Função: Descrever Itens
Parte da seção Introdução ao Luau do Journey de Lua da Coddy. Lição 72 de 80.
Desafio
MédioAdicione uma função de descrição para cada tipo de item.
- Exclua as linhas abaixo de
-- Try it. - Escreva
local function describeWeapon(item: Weapon): stringque retorne`Weapon: {item.name} (damage {item.data.damage})`. - Escreva
describePotion(item: Potion): stringque retorne`Potion: {item.name} (heals {item.data.heal})`. - Abaixo de
-- Try it, imprimadescribeWeapon(weapons[2])edescribePotion(potions[1]).
Pressione Executar código: a saída mostra Weapon: Fire Axe (damage 40) e Potion: Health Potion (heals 40).
Experimente você mesmo
-- A estrutura de item compartilhada por todos os inventários
type Item<T> = {
id: number,
name: string,
data: T,
}
local sword: Item<{damage: number}> = {id = 1, name = "Iron Sword", data = {damage = 25}}
local potion: Item<{heal: number}> = {id = 2, name = "Health Potion", data = {heal = 40}}
-- Crie um item com o próximo id disponível, armazene-o e retorne-o
local function addItem<T>(inventory: {Item<T>}, name: string, data: T): Item<T>
local item: Item<T> = {id = #inventory + 1, name = name, data = data}
table.insert(inventory, item)
return item
end
type Weapon = Item<{damage: number}>
type Potion = Item<{heal: number}>
local weapons: {Weapon} = {}
addItem(weapons, "Iron Sword", {damage = 25})
addItem(weapons, "Fire Axe", {damage = 40})
-- O item com este id, ou nil
local function findItem<T>(inventory: {Item<T>}, id: number): Item<T>?
for _, item in ipairs(inventory) do
if item.id == id then
return item
end
end
return nil
end
local potions: {Potion} = {}
addItem(potions, "Health Potion", {heal = 40})
-- Teste
print(potions[1].data.heal)
Todas as lições de Introdução ao Luau
1Começando com o Luau
O que é Luau?Por que usar Luau?Seu primeiro código em LuauVerificação de tipos e modos de erroRecapitulando: Introdução ao Luau4Trabalhando com funções
Tipagem de parâmetros e valores de retornoTipagem de funções anônimasFunções sem retornoParâmetros opcionaisValores padrão dos parâmetrosValores padrão para booleanosFunções variádicasDefinindo tipos de funçãoRecapitulação: funções tipadas7Projeto: Gerenciador de Tarefas Tipado
Projeto: A Estrutura da TarefaFunção para Adicionar uma Tarefa10Projeto: Inventário Genérico
Projeto: Item do InventárioFunção: Adicionar Itens2Tipos básicos
Número, string e booleanoO tipo 'any': válvula de escapeO tipo 'unknown'Tipos nulos e opcionaisInferência de tipos na práticaAnotações explícitas de tipoRevisão: prática com tipos básicos5Aliases, Uniões, Interseções
Aliases de Tipos para PrimitivosTipos de UniãoTrabalhando com Tipos de UniãoTipos LiteraisTipos de InterseçãoCombinando Aliases de TiposRecapitulando: Combinações Avançadas de Tipos3Tabelas Tipadas: Arrays e Maps
Arrays TipadosAdicionando e Lendo ElementosO que é um Tipo Map?Declarando e Acessando MapsPercorrendo TabelasTabelas com Formatos MistosLendo uma GradeConstruindo uma Gradetable.unpackRevisão: Arrays e MapsPratique por conta própria: Compilador de Luau online