Uma grade de células
Parte da seção Projetos do Journey de Pygame da Coddy. Lição 1 de 31.
Snake se move em uma grade. A janela tem 24 colunas por 18 linhas de células, cada uma com 20 pixels quadrados, e a cobra se move uma célula inteira por vez.
Trabalhe com células e transforme-as em pixels apenas para desenhá-las. A célula (col, row) começa no pixel (col * 20, row * 20). Desenhar cada célula 2 pixels menor, a 1 pixel de cada lado, deixa um pequeno espaço entre as células vizinhas para que você possa ver os segmentos da cobra.
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))col, row = cell desempacota a tupla em duas variáveis. Mantenha os números em constantes como CELL, COLS e ROWS: o código indica o que elas significam, e alterar uma delas muda o jogo inteiro.
Desafio
Fácil- Acima do loop, escreva
draw_cell(cell, color), que desenha uma célula a 1 pixel de cada borda, como acima. - Defina
head = (5, 9). - Após o preenchimento, desenhe a cabeça com
draw_cell(head, (180, 255, 160)).
Experimente você mesmo
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
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