De Volta ao Centro
Parte da seção Projetos do Journey de Pygame da Coddy. Lição 15 de 31.
Quando um jogador erra, a bola sai da janela pelo lado dele. Traga-a de volta para o meio e envie-a em direção ao outro lado.
if ball.right < 0 or ball.left > 600:
ball.center = (300, 200)
vx = -vxball.right < 0 significa que a bola inteira passou da borda esquerda, e ball.left > 600, que a bola inteira passou da borda direita. Definir ball.center move o Rect de modo que seu centro fique nesse ponto; seu tamanho permanece o mesmo.
O vx = -vx aqui é seguro: a bola está no meio, longe de qualquer raquete.
Desafio
FácilQuando a bola inteira passar da borda esquerda ou direita, defina seu center como (300, 200) e inverta vx.
Experimente você mesmo
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()
ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4
left = pygame.Rect(20, 160, 12, 80)
right = pygame.Rect(568, 160, 12, 80)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_w]:
left.y -= 6
if keys[pygame.K_s]:
left.y += 6
if keys[pygame.K_UP]:
right.y -= 6
if keys[pygame.K_DOWN]:
right.y += 6
left.clamp_ip(screen.get_rect())
right.clamp_ip(screen.get_rect())
ball.x += vx
ball.y += vy
if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 400:
vy = -vy
if ball.colliderect(left):
vx = abs(vx)
if ball.colliderect(right):
vx = -abs(vx)
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), left)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), right)
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), ball)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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