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CoddyTech

A Primeira Sala da Fortaleza

Parte da seção Projetos do Journey de Pygame da Coddy. Lição 21 de 31.

Seu próximo jogo é Rune Keep: um cavaleiro visto de cima, preso em uma fortaleza com três salas. Cada sala tem uma chave, uma porta trancada e monstros. Encontre a chave, abra a porta, chegue à próxima sala e saia com seus corações.

Uma sala é um mapa de texto, como em Moss Caves: 14 colunas por 10 linhas de peças de 48 pixels, que preenchem uma janela de 672 por 480. # é uma parede. As outras letras ganharão vida nas próximas lições: P é o cavaleiro, K é a chave, D é a porta, S é um slime, H é uma poção. Por enquanto, elas são chão.

Uma classe Room constrói tudo o que uma sala contém a partir do seu mapa. Mais tarde, o cavaleiro caminhará de sala em sala, e cada nova sala será uma linha: Room(MAP2).

class Room:
    def __init__(self, lines):
        self.walls = []
        for row, line in enumerate(lines):
            for col, char in enumerate(line):
                if char == "#":
                    self.walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))

Para desenhar uma parede, desenhe sua imagem em seu Rect: screen.blit(wall_img, wall) coloca a imagem no canto superior esquerdo do Rect.

challenge icon

Desafio

Fácil

O código inicial abre a janela, cobre-a com ladrilhos de chão e carrega a fonte e todas as imagens de que a fortaleza precisa, prontas para as próximas lições: knight_img, key_img, slime_img e as demais.

  1. Em Room.__init__, percorra lines e adicione um Rect de 48 por 48 em (col * TILE, row * TILE) a self.walls para cada #. O código inicial já cria room = Room(MAP).
  2. Depois do chão, faça o blit de wall_img em cada Rect de room.walls.

Experimente você mesmo

import pygame

TILE = 48
MAP = [
    "##############",
    "#............#",
    "#.P......K...#",
    "#............#",
    "#....##......D",
    "#....##......#",
    "##.#######.###",
    "#............#",
    "#...S....H...#",
    "##############",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((672, 480))
pygame.display.set_caption("Rune Keep")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 32)


def load(name):
    return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()


floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")
knight_img = load("knight.png")
door_img = load("dungeon_door.png")
key_img = load("key.png")
slime_img = load("slime.png")
spider_img = load("spider.png")
heart_img = load("heart.png")
empty_img = load("heart_empty.png")
sword_img = load("sword.png")
potion_img = load("potion_red.png")


class Room:
    def __init__(self, lines):
        self.walls = []
        # construa as paredes aqui


room = Room(MAP)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    for row in range(10):
        for col in range(14):
            screen.blit(floor_img, (col * TILE, row * TILE))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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