Acertar na Raquete
Parte da seção Projetos do Journey de Pygame da Coddy. Lição 14 de 31.
Quando a bola toca uma raquete, ela deve voltar na direção oposta. ball.colliderect(right) informa se elas estão se tocando.
Inverter o sinal com vx = -vx tem uma armadilha. Se a bola ainda estiver dentro da raquete no quadro seguinte (ela tocou a extremidade da raquete ou a raquete se moveu sobre ela), o sinal é invertido de novo e de novo: a bola treme dentro da raquete.
Defina a direção em vez de inverter o sinal. abs(vx) é vx sem o sinal, então é sempre positivo:
if ball.colliderect(left):
vx = abs(vx)
if ball.colliderect(right):
vx = -abs(vx)Ao sair da raquete esquerda, a bola sempre vai para a direita; ao sair da raquete direita, sempre para a esquerda, independentemente de quantos quadros elas se toquem.
Desafio
MédioApós quicar na parede, quando a bola colidir com left, defina vx = abs(vx); quando colidir com right, defina vx = -abs(vx).
Experimente você mesmo
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()
ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4
left = pygame.Rect(20, 160, 12, 80)
right = pygame.Rect(568, 160, 12, 80)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_w]:
left.y -= 6
if keys[pygame.K_s]:
left.y += 6
if keys[pygame.K_UP]:
right.y -= 6
if keys[pygame.K_DOWN]:
right.y += 6
left.clamp_ip(screen.get_rect())
right.clamp_ip(screen.get_rect())
ball.x += vx
ball.y += vy
if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 400:
vy = -vy
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), left)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), right)
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), ball)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Projetos
Pratique por conta própria: Playground de Pygame