Paredes detêm o Cavaleiro
Parte da seção Projetos do Journey de Pygame da Coddy. Lição 24 de 33.
O cavaleiro anda com as teclas de seta, 3 pixels por quadro, e as paredes o impedem de passar, como as plataformas faziam em Moss Caves: mova ao longo do eixo x, empurre-o para fora de qualquer parede com a qual ele se sobreponha e, em seguida, faça o mesmo ao longo do eixo y. Fazer um eixo de cada vez permite saber de que lado ele bateu.
def move(self, dx, dy, blocks):
self.rect.x += dx
for block in blocks:
if self.rect.colliderect(block):
if dx > 0:
self.rect.right = block.left
elif dx < 0:
self.rect.left = block.right
self.rect.y += dy
for block in blocks:
if self.rect.colliderect(block):
if dy > 0:
self.rect.bottom = block.top
elif dy < 0:
self.rect.top = block.bottomLeia as setas a cada quadro em dx e dy, como em Catch the Blocks, e passe as paredes da sala:
keys = pygame.key.get_pressed()
dx = 0
dy = 0
if keys[pygame.K_LEFT]:
dx = -3
# Direita, Cima e Baixo da mesma forma
knight.move(dx, dy, room.walls)Desafio
DifícilFaça o cavaleiro andar, impedido pelas paredes.
- Adicione o método
move(dx, dy, blocks)acima aKnight. - A cada quadro, defina
dxcomo -3 com a tecla de seta para a esquerda ou como 3 com a tecla de seta para a direita, edycomo -3 com a tecla de seta para cima ou como 3 com a tecla de seta para baixo; caso contrário, defina como 0. - Depois, chame
knight.move(dx, dy, room.walls).
Pressione “Jogar” e caminhe até uma parede: o cavaleiro para diante dela. Depois, pressione “Verificar”.
Experimente você mesmo
import pygame
TILE = 48
MAP = [
"##############",
"#............#",
"#.P......K...#",
"#............#",
"#....##......D",
"#....##......#",
"##.#######.###",
"#............#",
"#...S....H...#",
"##############",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((672, 480))
pygame.display.set_caption("Rune Keep")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 32)
def load(name):
return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()
floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")
knight_img = load("knight.png")
door_img = load("dungeon_door.png")
key_img = load("key.png")
slime_img = load("slime.png")
spider_img = load("spider.png")
heart_img = load("heart.png")
empty_img = load("heart_empty.png")
sword_img = load("sword.png")
potion_img = load("potion_red.png")
def draw(image, rect):
screen.blit(image, image.get_rect(center=rect.center))
def cell_rect(col, row):
rect = pygame.Rect(0, 0, 32, 32)
rect.center = (col * TILE + 24, row * TILE + 24)
return rect
class Room:
def __init__(self, lines):
self.walls = []
self.start = (72, 72)
for row, line in enumerate(lines):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
self.walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
elif char == "P":
self.start = cell_rect(col, row).center
class Knight(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, center):
super().__init__()
self.image = knight_img
self.rect = pygame.Rect(0, 0, 32, 32)
self.rect.center = center
room = Room(MAP)
knight = Knight(room.start)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
for row in range(10):
for col in range(14):
screen.blit(floor_img, (col * TILE, row * TILE))
for wall in room.walls:
screen.blit(wall_img, wall)
draw(knight.image, knight.rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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3Fortaleza das Runas
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