Menu
CoddyTech

O Cavaleiro

Parte da seção Projetos do Journey de Pygame da Coddy. Lição 23 de 33.

O cavaleiro começa no P do mapa.

A imagem dele ocupa um ladrilho inteiro, 48 por 48, e os espaços entre as paredes também têm esse tamanho. Um Rect de 48 pixels só caberia em um espaço se estivesse alinhado ao pixel exato. Por isso, o Rect do cavaleiro é menor que a imagem dele: 32 por 32, e a imagem é desenhada centralizada nele. O Rect é o que colide; a imagem é o que você vê.

def draw(image, rect):
    screen.blit(image, image.get_rect(center=rect.center))


def cell_rect(col, row):
    rect = pygame.Rect(0, 0, 32, 32)
    rect.center = (col * TILE + 24, row * TILE + 24)
    return rect

cell_rect(col, row) é o Rect de 32 por 32 no meio de um ladrilho. O cavaleiro é um sprite, como o corredor de Sky Runner, criado em um ponto:

class Knight(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, center):
        super().__init__()
        self.image = knight_img
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, 32, 32)
        self.rect.center = center
challenge icon

Desafio

Médio

Coloque o cavaleiro na primeira sala, sobre o P.

  1. Adicione as funções draw e cell_rect acima.
  2. Em Room, defina self.start = (72, 72); um P define self.start = cell_rect(col, row).center.
  3. Escreva a classe Knight acima e crie knight = Knight(room.start) depois da sala.
  4. Depois das paredes, chame draw(knight.image, knight.rect).

Pressione “Jogar”: o cavaleiro fica sobre o P. Depois, pressione “Verificar”.

Experimente você mesmo

import pygame

TILE = 48
MAP = [
    "##############",
    "#............#",
    "#.P......K...#",
    "#............#",
    "#....##......D",
    "#....##......#",
    "##.#######.###",
    "#............#",
    "#...S....H...#",
    "##############",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((672, 480))
pygame.display.set_caption("Rune Keep")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 32)


def load(name):
    return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()


floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")
knight_img = load("knight.png")
door_img = load("dungeon_door.png")
key_img = load("key.png")
slime_img = load("slime.png")
spider_img = load("spider.png")
heart_img = load("heart.png")
empty_img = load("heart_empty.png")
sword_img = load("sword.png")
potion_img = load("potion_red.png")


class Room:
    def __init__(self, lines):
        self.walls = []
        for row, line in enumerate(lines):
            for col, char in enumerate(line):
                if char == "#":
                    self.walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))


room = Room(MAP)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    for row in range(10):
        for col in range(14):
            screen.blit(floor_img, (col * TILE, row * TILE))
    for wall in room.walls:
        screen.blit(wall_img, wall)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Todas as lições de Projetos

Pratique por conta própria: Playground de Pygame