Menu
CoddyTech

Победа или поражение

Часть раздела Физика и игровой процесс путешествия по Unity на Coddy. Урок 32 из 63.

challenge icon

Задание

Средне

Последний шаг: способ победить. Оставь всё из предыдущих шагов и добавь в Ball:

  • public int target = 10; (в Inspector установи 8).
  • Игра продолжается, пока timeLeft больше 0, а score меньше target. Запиши это как метод bool IsPlaying() и используй его: отсчёт времени, движение стрелками и добавление очков за монеты происходят, только пока идёт игра.
  • Когда монета увеличит score до target или выше, выведи в журнал You win! после строки с очками.
  • Если время закончится раньше, выведи в журнал You lose! после строки Time's up!.

Нажми Play и набери 8 очков, пока не истекло время, затем нажми Check.

Попробуйте сами

using UnityEngine;

public class Ball : MonoBehaviour
{
    public float force = 10f;
    public int score;
    public float timeLimit = 60f;
    public float timeLeft;
    private Rigidbody rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
        timeLeft = timeLimit;
    }

    void Update()
    {
        if (timeLeft > 0f)
        {
            timeLeft -= Time.deltaTime;
            if (timeLeft <= 0f)
            {
                timeLeft = 0f;
                Debug.Log("Time's up! Score: " + score);
            }
        }
    }

    void FixedUpdate()
    {
        if (timeLeft > 0f)
        {
            float x = Input.GetAxis("Horizontal");
            float z = Input.GetAxis("Vertical");
            rb.AddForce(new Vector3(x, 0f, z) * force);
        }
    }

    public void AddScore(int points)
    {
        score += points;
        Debug.Log("Score: " + score);
    }
}

Все уроки раздела Физика и игровой процесс