Победа или поражение
Часть раздела Физика и игровой процесс путешествия по Unity на Coddy. Урок 32 из 63.
Задание
СреднеПоследний шаг: способ победить. Оставь всё из предыдущих шагов и добавь в Ball:
public int target = 10;(в Inspector установи 8).- Игра продолжается, пока
timeLeftбольше 0, аscoreменьшеtarget. Запиши это как методbool IsPlaying()и используй его: отсчёт времени, движение стрелками и добавление очков за монеты происходят, только пока идёт игра. - Когда монета увеличит
scoreдоtargetили выше, выведи в журналYou win!после строки с очками. - Если время закончится раньше, выведи в журнал
You lose!после строкиTime's up!.
Нажми Play и набери 8 очков, пока не истекло время, затем нажми Check.
Попробуйте сами
using UnityEngine;
public class Ball : MonoBehaviour
{
public float force = 10f;
public int score;
public float timeLimit = 60f;
public float timeLeft;
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
timeLeft = timeLimit;
}
void Update()
{
if (timeLeft > 0f)
{
timeLeft -= Time.deltaTime;
if (timeLeft <= 0f)
{
timeLeft = 0f;
Debug.Log("Time's up! Score: " + score);
}
}
}
void FixedUpdate()
{
if (timeLeft > 0f)
{
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
float z = Input.GetAxis("Vertical");
rb.AddForce(new Vector3(x, 0f, z) * force);
}
}
public void AddScore(int points)
{
score += points;
Debug.Log("Score: " + score);
}
}
Все уроки раздела Физика и игровой процесс
1Твёрдое тело
Гравитация и массаТолкаем с помощью AddForceПрыжок с импульсомFixedUpdate для физикиСкоростьКинематические телаПовторение: пусковая площадка2Столкновения
OnCollisionEnterВо что я попал?Разрушение при столкновенииСтояние на землеОтскок и трениеФормы коллайдеровПовторение: разрушаемая стена5Проект: Погоня за монетами
Катящийся мячМонеты для сбора