Повторение: камера преследования
Часть раздела Физика и игровой процесс путешествия по Unity на Coddy. Урок 49 из 63.
Задание
СреднеНапишите скрипт камеры слежения за машиной. Скрипт машины готов: стрелка вверх заставляет её ехать, стрелки влево и вправо — поворачивать, а её общедоступное поле heading хранит направление, в котором она смотрит, в градусах вокруг оси y. Значение heading продолжает уменьшаться ниже 0 и увеличиваться выше 360.
- Камера находится в позиции машины плюс
offset(0, 3, -6), повёрнутый вокруг оси y на собственный угол рыскания камеры, благодаря чему она оказывается позади машины. - Изначально угол рыскания равен направлению машины и плавно приближается к нему с помощью
Mathf.SmoothDampза времяsmoothTime(0.3): при повороте камера немного запаздывает за машиной и всегда выбирает кратчайший путь. - Камера направлена на точку, находящуюся на расстоянии
ahead(4) единиц впереди машины.
Нажмите Play, покружите в обе стороны, затем нажмите Check.
Попробуйте сами
using UnityEngine;
public class ChaseCamera : MonoBehaviour
{
public Car car;
public Vector3 offset = new Vector3(0, 3, -6);
public float smoothTime = 0.3f;
public float ahead = 4f;
void LateUpdate()
{
}
}
Все уроки раздела Физика и игровой процесс
1Твёрдое тело
Гравитация и массаТолкаем с помощью AddForceПрыжок с импульсомFixedUpdate для физикиСкоростьКинематические телаПовторение: пусковая площадка2Столкновения
OnCollisionEnterВо что я попал?Разрушение при столкновенииСтояние на землеОтскок и трениеФормы коллайдеровПовторение: разрушаемая стена5Проект: Погоня за монетами
Катящийся мячМонеты для сбора8Камера
Плавное следованиеОрбитальная камераВзгляд вперёдТряска камерыПовторение: камера преследования