Повторение: лазерная растяжка
Часть раздела Физика и игровой процесс путешествия по Unity на Coddy. Урок 39 из 63.
Задание
СреднеЗащитите хранилище лазерным датчиком пересечения. Скрипт Tripwire находится на стойке излучателя, а Inspector задаёт ему intruders (LayerMask с отмеченным слоем Player), lamp (Renderer) и range, равный 6.
- Луч — это луч, направленный от излучателя вперёд, длиной
rangeединиц; он обнаруживает объекты только на слояхintruders. Стойка приёмника и ящики находятся на других слоях. - Пока что-то перекрывает луч, лампа горит красным (
Color.red); когда луч ничем не перекрыт — зелёным (Color.green). - Каждый раз, когда луч переходит из свободного состояния в перекрытое, выведите в журнал
Alarm: Player, указав имя объекта, который его перекрыл. Если стоять в луче, повторных записей не будет; они появятся, если выйти из луча и вернуться.
Нажмите Play и проведите игрока через луч с помощью стрелок, затем нажмите Check.
Попробуйте сами
using UnityEngine;
public class Tripwire : MonoBehaviour
{
public LayerMask intruders;
public Renderer lamp;
public float range = 6f;
void Update()
{
}
}
Все уроки раздела Физика и игровой процесс
1Твёрдое тело
Гравитация и массаТолкаем с помощью AddForceПрыжок с импульсомFixedUpdate для физикиСкоростьКинематические телаПовторение: пусковая площадка2Столкновения
OnCollisionEnterВо что я попал?Разрушение при столкновенииСтояние на землеОтскок и трениеФормы коллайдеровПовторение: разрушаемая стена5Проект: Погоня за монетами
Катящийся мячМонеты для сбора