Уложись в срок
Часть раздела Физика и игровой процесс путешествия по Unity на Coddy. Урок 32 из 71.
Задание
СреднеДобавь таймер в Coin Rush.
- В
Ball.csдобавьpublic float timeLimit = 60f;иpublic float timeLeft;; присвойtimeLeft = timeLimit;вStart(). - В новом методе
Update(), покаtimeLeft > 0f, вычитай из негоTime.deltaTime; при достижении 0 присвой ему0fи выведи в журнал"Time's up! Score: " + score. - В
FixedUpdate()прикладывай силу только покаtimeLeft > 0f.
Нажми «Играть» и следи за таймером. Затем нажми «Проверить».
Попробуйте сами
using UnityEngine;
public class Ball : MonoBehaviour
{
public float force = 10f;
public int score;
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
float z = Input.GetAxis("Vertical");
rb.AddForce(new Vector3(x, 0f, z) * force);
}
public void AddScore(int points)
{
score += points;
Debug.Log("Score: " + score);
}
}
Все уроки раздела Физика и игровой процесс
1Твёрдое тело
Гравитация и массаТолкаем с помощью AddForceПрыжок с импульсомFixedUpdate для физикиСкоростьКинематические телаПовторение: пусковая площадка4Корутины
InvokeInvokeRepeating, CancelInvokeВаша первая корутинаЦиклы в корутинахОстановка корутинПовторение: обратный отсчёт10Проект: Побег с арены
АренаОхотники2Столкновения
OnCollisionEnterВо что я попал?Разрушение при столкновенииСтояние на землеОтскок и трениеФормы коллайдеровПовторение: разрушаемая стена5Проект: Монетная гонка
Катящийся шарСобираем монетыПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Unity