Menu
CoddyTech

Уложись в срок

Часть раздела Физика и игровой процесс путешествия по Unity на Coddy. Урок 32 из 71.

challenge icon

Задание

Средне

Добавь таймер в Coin Rush.

  1. В Ball.cs добавь public float timeLimit = 60f; и public float timeLeft;; присвой timeLeft = timeLimit; в Start().
  2. В новом методе Update(), пока timeLeft > 0f, вычитай из него Time.deltaTime; при достижении 0 присвой ему 0f и выведи в журнал "Time's up! Score: " + score.
  3. В FixedUpdate() прикладывай силу только пока timeLeft > 0f.

Нажми «Играть» и следи за таймером. Затем нажми «Проверить».

Попробуйте сами

using UnityEngine;

public class Ball : MonoBehaviour
{
    public float force = 10f;
    public int score;
    private Rigidbody rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void FixedUpdate()
    {
        float x = Input.GetAxis("Horizontal");
        float z = Input.GetAxis("Vertical");
        rb.AddForce(new Vector3(x, 0f, z) * force);
    }

    public void AddScore(int points)
    {
        score += points;
        Debug.Log("Score: " + score);
    }
}

Все уроки раздела Физика и игровой процесс

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Unity