Повторение: пусковая площадка
Часть раздела Физика и игровой процесс путешествия по Unity на Coddy. Урок 7 из 63.
Задание
ЛегкоИгрок (Rigidbody массой 2 кг) идёт по земле к оранжевой стартовой площадке, Transform которой находится в поле pad. Напиши Jumper:
- Стрелки влево и вправо перемещают игрока вдоль оси x со скоростью ровно
speedм/с (4), используя необработанную ось; если ни одна стрелка не нажата, игрок стоит на месте, а гравитация продолжает действовать. - Нажатие пробела на площадке подбрасывает игрока строго вверх импульсом
launch(16), поэтому учитывается его масса. Игрок находится на площадке, если его координата x отличается от координаты x площадки менее чем на 1. В любом другом месте нажатие пробела ничего не делает. - Нажатия пробела не должны теряться: считывай их в
Update(), а всю физику выполняй вFixedUpdate().
Нажми Play, дойди до площадки и подбрось игрока, затем нажми Check.
Попробуйте сами
using UnityEngine;
public class Jumper : MonoBehaviour
{
public float speed = 4f;
public float launch = 16f;
public Transform pad;
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
}
Все уроки раздела Физика и игровой процесс
1Твёрдое тело
Гравитация и массаТолкаем с помощью AddForceПрыжок с импульсомFixedUpdate для физикиСкоростьКинематические телаПовторение: пусковая площадка2Столкновения
OnCollisionEnterВо что я попал?Разрушение при столкновенииСтояние на землеОтскок и трениеФормы коллайдеровПовторение: разрушаемая стена5Проект: Погоня за монетами
Катящийся мячМонеты для сбора