Подсчёт очков
Часть раздела Физика и игровой процесс путешествия по Unity на Coddy. Урок 30 из 71.
Задание
СреднеСосчитай монеты: каждая монета знает свою стоимость, а шар хранит общую сумму.
- В
Ball.csдобавьpublic int score;иpublic void AddScore(int points), которые прибавляютpointsи выводят в журнал"Score: " + score. - В
Coin.csдобавьpublic int value = 1;. У большой монеты это значение равно 3. - При сборе вызови
other.GetComponent<Ball>().AddScore(value);до того, как спрячешь монету.
Нажми «Играть» и собери все монеты: в Console появится Score: 7. Затем нажми «Проверить».
Попробуйте сами
using UnityEngine;
public class Ball : MonoBehaviour
{
public float force = 10f;
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
float z = Input.GetAxis("Vertical");
rb.AddForce(new Vector3(x, 0f, z) * force);
}
}
Все уроки раздела Физика и игровой процесс
1Твёрдое тело
Гравитация и массаТолкаем с помощью AddForceПрыжок с импульсомFixedUpdate для физикиСкоростьКинематические телаПовторение: пусковая площадка4Корутины
InvokeInvokeRepeating, CancelInvokeВаша первая корутинаЦиклы в корутинахОстановка корутинПовторение: обратный отсчёт10Проект: Побег с арены
АренаОхотники2Столкновения
OnCollisionEnterВо что я попал?Разрушение при столкновенииСтояние на землеОтскок и трениеФормы коллайдеровПовторение: разрушаемая стена5Проект: Монетная гонка
Катящийся шарСобираем монетыПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Unity