Takip Eden Bir Kamera
Coddy'nin Godot Journey'sinin Oyun Hissi bölümünün bir parçası. Ders 8 / 23.
Bu seviye 1600 piksel genişliğinde, ancak pencere yalnızca 640 pikseli gösteriyor. Robot sağa yürüdüğünde ekrandan çıkıyor. Camera2D düğümü, seviyenin hangi bölümünün ekranda olacağına karar verir.
Görünüm kameranın merkezindedir. Kamerayı oyuncunun alt düğümü yap; böylece oyuncuyla birlikte hareket eder. Böylece oyuncu ekranın ortasında kalır.
var camera = Camera2D.new()
$Player.add_child(camera)Camera2D.new() bir kamera düğümü oluşturur ve add_child onu oyuncunun altına ekler. Oyuna eklenen ilk kamera, ekranın kullandığı kamera olur.
Görev
Kolaylevel.gd dosyasında bir Camera2D oluştur ve onu $Player düğümünün alt öğesi olarak ekle. Ok tuşlarıyla veya D tuşuyla sağa yürü. Robot ekranın ortasında kalmalı.
Kendin dene
extends Node2D
func _ready():
pass
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Oyun Hissi bölümündeki tüm dersler
Kendi başına pratik yap: Godot playground