Solma
Coddy'nin Godot Journey'sinin Oyun Hissi bölümünün bir parçası. Ders 3 / 23.
modulate, dört bileşeni olan bir Color değeridir: kırmızı, yeşil, mavi ve alfa (a). Alfa, düğümün ne kadar opak göründüğünü belirler. 1 opak, 0 ise görünmez demektir.
Bir özelliğin tek bir bileşenini araya değer ekleyerek değiştir:
var tween = create_tween()
tween.tween_property(self, "modulate:a", 0.0, 1.0)"modulate:a" tek bir sayı olduğundan, bitiş değeri 0.0 olur. Kırmızı, yeşil ve mavi aynı kalır. Bu, "position:x" ve "scale:y" için de geçerlidir.
Solma, visible = false ile aynı şey değildir. Düğüm görünür kalır ancak tamamen şeffaf olur.
Görev
KolayRobotun yavaşça kaybolmasını sağla.
_ready()içinde bir tween oluşturmak içincreate_tween()kullan."modulate:a"özelliğini0.0değerine1.0saniyede tween et.
“Oyna” düğmesine bas: robot yavaşça kaybolur. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.
Kendin dene
extends Node2D
func _ready():
pass
Oyun Hissi bölümündeki tüm dersler
Kendi başına pratik yap: Godot playground