AnimationPlayer
Coddy'nin Godot Journey'sinin Oyun Hissi bölümünün bir parçası. Ders 20 / 23.
Animasyon, boşta hafifçe sallanma veya açılan bir kapı gibi önceden oluşturulmuş bir harekettir. Bir AnimationPlayer düğümünde tutulur.
Bir animasyon izler içerir. Her iz bir özelliği değiştirir. Anahtarları, 0 saniyede y = 300 ve 0.6 saniyede y = 288 gibi belirli zamanlardaki değerlerdir. Godot, anahtarlar arasındaki anları doldurur.
Bu robotun AnimationPlayer düğümünde iki animasyon vardır: döngüye giren bir havada süzülme olan "bob" ve bir sıçrama olan "hop".
$AnimationPlayer.play("bob")Ad, büyük harfler de dahil olmak üzere tam olarak eşleşmelidir. Döngüye giren bir animasyon, başka bir animasyonu oynatana veya stop() çağırana kadar oynatılır.
Görev
KolayOyun başladığında robotun "bob" animasyonunu oynat.
Kendin dene
extends Node2D
func _ready():
pass
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Oyun Hissi bölümündeki tüm dersler
Kendi başına pratik yap: Godot playground