Parçacıklar
Coddy'nin Godot Journey'sinin Oyun Hissi bölümünün bir parçası. Ders 12 / 23.
Duman, kıvılcımlar, alevler ve toz parçacıklardan oluşur. Bir parçacık düğümü birçok küçük şekil fırlatır, her birini bir süre hareket ettirir ve ardından siler.
Düğümün adı CPUParticles2D. Robotun ayaklarının altında, aşağı doğru kehribar rengi alevler fırlatacak şekilde ayarlanmış Thruster adlı bir düğüm bulunur. Başlangıçta kapalıdır.
$Thruster.emitting = trueemitting düğümü açıp kapatır. Diğer birkaç özellik de efekli şekillendirir:
amount: aynı anda kaç parçacığın etkin olduğulifetime: her birinin kaç saniye yaşadığıdirectionvespread: hangi yöne uçtuklarıgravity: onları neyin çektiği
Görev
KolayRobota daha kalın bir alev ver.
_ready()içinde$Thruster.emittingdeğerinitrueolarak ayarla.$Thruster.amountdeğerini40olarak ayarla.
“Oyna” düğmesine bas: robotun altından alevler çıkar. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.
Kendin dene
extends Node2D
func _ready():
pass
Oyun Hissi bölümündeki tüm dersler
Kendi başına pratik yap: Godot playground