Menu
CoddyTech

Parçacıklar

Coddy'nin Godot Journey'sinin Oyun Hissi bölümünün bir parçası. Ders 12 / 23.

Duman, kıvılcımlar, alevler ve toz parçacıklardan oluşur. Bir parçacık düğümü birçok küçük şekil fırlatır, her birini bir süre hareket ettirir ve ardından siler.

Düğümün adı CPUParticles2D. Robotun ayaklarının altında, aşağı doğru kehribar rengi alevler fırlatacak şekilde ayarlanmış Thruster adlı bir düğüm bulunur. Başlangıçta kapalıdır.

$Thruster.emitting = true

emitting düğümü açıp kapatır. Diğer birkaç özellik de efekli şekillendirir:

  • amount: aynı anda kaç parçacığın etkin olduğu
  • lifetime: her birinin kaç saniye yaşadığı
  • direction ve spread: hangi yöne uçtukları
  • gravity: onları neyin çektiği
challenge icon

Görev

Kolay

Robota daha kalın bir alev ver.

  1. _ready() içinde $Thruster.emitting değerini true olarak ayarla.
  2. $Thruster.amount değerini 40 olarak ayarla.

“Oyna” düğmesine bas: robotun altından alevler çıkar. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.

Kendin dene

extends Node2D

func _ready():
	pass

Oyun Hissi bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Godot playground