Art Arda
Coddy'nin Godot Journey'sinin Oyun Hissi bölümünün bir parçası. Ders 5 / 23.
Bir tween birkaç adım içerebilir. Aynı tween üzerindeki her tween_property çağrısı, kendisinden önceki adımın tamamlanmasını bekler.
var tween = create_tween()
tween.tween_property(self, "position:y", 150.0, 0.4)
tween.tween_property(self, "position:y", 265.0, 0.4)Bu bir sıçramadır. Düğüm 0.4 saniye boyunca yukarı, ardından 0.4 saniye boyunca aşağı gider. Her adım, bir öncekinin bittiği yerde başlar.
Tüm diziyi tek bir tween içine koy. İki create_tween() çağrısı, aynı anda başlayan ve özellik üzerinde birbiriyle çakışan iki tween oluşturur.
Görev
KolayRobot 0.5 saniyede platforma doğru süzülür. Aynı tween'e, robotu 0.5 saniyede x = 160 konumundaki başlangıç noktasına geri süzülmesini sağlayan ikinci bir adım ekle.
Kendin dene
extends Node2D
func _ready():
var tween = create_tween()
tween.tween_property(self, "position:x", 480.0, 0.5)
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Oyun Hissi bölümündeki tüm dersler
Kendi başına pratik yap: Godot playground