Yavaşlayarak Bitir
Coddy'nin Godot Journey'sinin Oyun Hissi bölümünün bir parçası. Ders 4 / 23.
Düz bir tween tek hızda ilerler ve aniden durur. Yumuşatma, hareket boyunca hızı değiştirir; böylece hareket hızlanabilir veya yavaşlayabilir.
tween.tween_property(self, "position", Vector2(480, 265), 1.0).set_trans(Tween.TRANS_CUBIC).set_ease(Tween.EASE_OUT)set_trans, hız eğrisinin şeklini belirler. Tween.TRANS_SINE yumuşaktır, Tween.TRANS_CUBIC ise daha güçlüdür. Tween.TRANS_BACK bitiş noktasını biraz geçer ve geri döner. Tween.TRANS_ELASTIC bitiş noktasının çevresinde sallanır, Tween.TRANS_BOUNCE ise zıplar.
set_ease, yavaş kısmın nerede olacağını belirtir. Tween.EASE_IN yavaş başlar, Tween.EASE_OUT yavaş biter ve Tween.EASE_IN_OUT her ikisini de yapar. Yavaş bitiş en yaygın olanıdır. Hareket hızlı başlar ve yavaşlayarak durur.
Görev
KolayRobotun hızlı başlayıp sonunda yavaşlamasını sağla.
- Tween adımında
.set_trans(Tween.TRANS_CUBIC)ve.set_ease(Tween.EASE_OUT)ekle. - Hedefi ve
1.0saniyeyi koru.
“Oyna” düğmesine bas: robot hızla fırlar ve platformun üzerine nazikçe konar. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.
Kendin dene
extends Node2D
func _ready():
var tween = create_tween()
tween.tween_property(self, "position", Vector2(480, 265), 1.0)
Oyun Hissi bölümündeki tüm dersler
1Tween'ler
İlk Tween'inHer Özelliği Tween'leSolmaYavaşlayarak BitirArt ArdaAynı AndaPat Diye Beliren Bir Madeni ParaKendi başına pratik yap: Godot playground