Menu
CoddyTech

Yavaşlayarak Bitir

Coddy'nin Godot Journey'sinin Oyun Hissi bölümünün bir parçası. Ders 4 / 23.

Düz bir tween tek hızda ilerler ve aniden durur. Yumuşatma, hareket boyunca hızı değiştirir; böylece hareket hızlanabilir veya yavaşlayabilir.

tween.tween_property(self, "position", Vector2(480, 265), 1.0).set_trans(Tween.TRANS_CUBIC).set_ease(Tween.EASE_OUT)

set_trans, hız eğrisinin şeklini belirler. Tween.TRANS_SINE yumuşaktır, Tween.TRANS_CUBIC ise daha güçlüdür. Tween.TRANS_BACK bitiş noktasını biraz geçer ve geri döner. Tween.TRANS_ELASTIC bitiş noktasının çevresinde sallanır, Tween.TRANS_BOUNCE ise zıplar.

set_ease, yavaş kısmın nerede olacağını belirtir. Tween.EASE_IN yavaş başlar, Tween.EASE_OUT yavaş biter ve Tween.EASE_IN_OUT her ikisini de yapar. Yavaş bitiş en yaygın olanıdır. Hareket hızlı başlar ve yavaşlayarak durur.

challenge icon

Görev

Kolay

Robotun hızlı başlayıp sonunda yavaşlamasını sağla.

  1. Tween adımında .set_trans(Tween.TRANS_CUBIC) ve .set_ease(Tween.EASE_OUT) ekle.
  2. Hedefi ve 1.0 saniyeyi koru.

“Oyna” düğmesine bas: robot hızla fırlar ve platformun üzerine nazikçe konar. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.

Kendin dene

extends Node2D

func _ready():
	var tween = create_tween()
	tween.tween_property(self, "position", Vector2(480, 265), 1.0)

Oyun Hissi bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Godot playground