Yavaşlayarak Bitir
Coddy'nin Godot Journey'sinin Oyun Hissi bölümünün bir parçası. Ders 4 / 23.
Düz bir tween tek hızda hareket eder ve bir anda durur. Yumuşatma, hareket boyunca hızı değiştirir; böylece hareket hızlanabilir veya yavaşlayabilir.
tween.tween_property(self, "position", Vector2(480, 265), 1.0).set_trans(Tween.TRANS_CUBIC).set_ease(Tween.EASE_OUT)set_trans, hız eğrisinin şeklini belirler. Tween.TRANS_SINE yumuşaktır, Tween.TRANS_CUBIC ise daha güçlüdür. Tween.TRANS_BACK bitiş noktasını biraz geçer ve geri döner. Tween.TRANS_ELASTIC bitiş noktasının çevresinde sallanır, Tween.TRANS_BOUNCE ise seker.
set_ease, yavaş kısmın nerede olacağını belirtir. Tween.EASE_IN yavaş başlar, Tween.EASE_OUT yavaş biter ve Tween.EASE_IN_OUT her ikisini de yapar. Ease out en yaygın olanıdır. Hareket hızlı başlar ve yavaşlayarak durur.
Görev
KolayRobot, pede tek hızda süzülür. Tween.TRANS_CUBIC ve Tween.EASE_OUT ile hızlı başlayıp sonunda yavaşlamasını sağla. Hedefi ve 1 saniyeyi koru.
Kendin dene
extends Node2D
func _ready():
var tween = create_tween()
tween.tween_property(self, "position", Vector2(480, 265), 1.0)
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Oyun Hissi bölümündeki tüm dersler
1Tween'ler
İlk Tween'inHer Özelliği Tween'leSolmaYavaşlayarak BitirArt ArdaAynı AndaPat Diye Beliren Bir Madeni ParaKendi başına pratik yap: Godot playground