Renk ve Miktar
Coddy'nin Godot Journey'sinin Oyun Hissi bölümünün bir parçası. Ders 14 / 23.
Aynı parçacık düğümü çok farklı efektler oluşturabilir. Farkın çoğu renkten ve parçacık sayısından kaynaklanır.
$Burst.color = Color(1, 0.42, 0.42)
$Burst.amount = 100color, her parçacığın rengini ayarlar. Bu Burst'te ayrıca parçacıkların ömrünün sonunda solmasını sağlayan bir renk rampası da bulunur. amount, patlamanın kaç parçacık çıkardığını belirtir.
Büyük olaylar için büyük ve parlak patlamalar, küçük olaylar içinse küçük patlamalar kullan.
Görev
KolayKıvılcımları altın rengi yap ve sayılarını artır. _ready içinde Burst'ün color değerini kehribar rengine, Color(1, 0.78, 0.34) olarak, amount değerini ise 60 olarak ayarla. Görmek için E tuşuna bas.
Kendin dene
extends Node2D
func _ready():
$Thruster.emitting = true
$Burst.one_shot = true
func _process(delta):
if Input.is_action_just_pressed("action"):
$Burst.emitting = true
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Oyun Hissi bölümündeki tüm dersler
Kendi başına pratik yap: Godot playground