Menu
CoddyTech

Renk ve Miktar

Coddy'nin Godot Journey'sinin Oyun Hissi bölümünün bir parçası. Ders 14 / 23.

Aynı parçacık düğümü çok farklı efektler oluşturabilir. Farkın çoğu renkten ve parçacık sayısından kaynaklanır.

$Burst.color = Color(1, 0.42, 0.42)
$Burst.amount = 100

color, her parçacığın rengini ayarlar. Bu Burst'te ayrıca parçacıkların ömrünün sonunda solmasını sağlayan bir renk rampası da bulunur. amount, patlamanın kaç parçacık çıkardığını belirtir.

Büyük olaylar için büyük ve parlak patlamalar, küçük olaylar içinse küçük patlamalar kullan.

challenge icon

Görev

Kolay

Kıvılcımları altın rengi yap ve sayılarını artır. _ready içinde Burst'ün color değerini kehribar rengine, Color(1, 0.78, 0.34) olarak, amount değerini ise 60 olarak ayarla. Görmek için E tuşuna bas.

Kendin dene

extends Node2D

func _ready():
	$Thruster.emitting = true
	$Burst.one_shot = true

func _process(delta):
	if Input.is_action_just_pressed("action"):
		$Burst.emitting = true
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Oyun Hissi bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Godot playground