Akıcı Bir Kamera
Coddy'nin Godot Journey'sinin Oyun Hissi bölümünün bir parçası. Ders 10 / 23.
Oyuncuya sabitlenmiş bir kamera ani sarsıntılarla başlar ve durur. Biraz geriden gelip sonra yetişen bir kamera daha yumuşak hareket eder.
Camera2D bunu konum yumuşatma ile yapar.
position_smoothing_enabled = true
position_smoothing_speed = 4.0İlk satır yumuşatmayı açar. Hız, görüntünün ne kadar hızlı yetişeceğini belirler. Küçük bir değer kameranın çok geriden gelmesine, büyük bir değer ise neredeyse hiç geride kalmamasına yol açar. Godot'un varsayılan değeri 5'tir.
Kamera düğümü yine de oyuncuyla birlikte hareket eder. Yalnızca ekrandaki görüntü geriden gelir.
Görev
KolayKameranın konum yumuşatmasını, 4.0 hızında aç. Sınırları koru.
Kendin dene
extends Camera2D
func _ready():
limit_left = 0
limit_top = 0
limit_right = 1600
limit_bottom = 360
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Oyun Hissi bölümündeki tüm dersler
Kendi başına pratik yap: Godot playground