Menu
CoddyTech

Akıcı Bir Kamera

Coddy'nin Godot Journey'sinin Oyun Hissi bölümünün bir parçası. Ders 10 / 23.

Oyuncuya sabitlenmiş bir kamera ani sarsıntılarla başlar ve durur. Biraz geriden gelip sonra yetişen bir kamera daha yumuşak hareket eder.

Camera2D bunu konum yumuşatma ile yapar.

position_smoothing_enabled = true
position_smoothing_speed = 4.0

İlk satır yumuşatmayı açar. Hız, görüntünün ne kadar hızlı yetişeceğini belirler. Küçük bir değer kameranın çok geriden gelmesine, büyük bir değer ise neredeyse hiç geride kalmamasına yol açar. Godot'un varsayılan değeri 5'tir.

Kamera düğümü yine de oyuncuyla birlikte hareket eder. Yalnızca ekrandaki görüntü geriden gelir.

challenge icon

Görev

Kolay

Kameranın konum yumuşatmasını, 4.0 hızında aç. Sınırları koru.

Kendin dene

extends Camera2D

func _ready():
	limit_left = 0
	limit_top = 0
	limit_right = 1600
	limit_bottom = 360
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Oyun Hissi bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Godot playground