Her Özelliği Tween'le
Coddy'nin Godot Journey'sinin Oyun Hissi bölümünün bir parçası. Ders 2 / 23.
Bir tween, sayı, Vector2 veya Color tutan herhangi bir özelliği değiştirebilir. Özelliğin adını tırnak içinde yaz; kodda kullandığın adın aynısını kullan: "position", "scale", "rotation_degrees", "modulate".
var tween = create_tween()
tween.tween_property(self, "scale", Vector2(2, 2), 0.5)Bu, düğümü yarım saniyede iki kat büyütür.
Bitiş değeri, özellikle aynı türde bir değer olmalıdır: rotation_degrees için bir sayı, position için bir Vector2. Radyan cinsinden hesaplanan "rotation" ile karıştırma. 360 radyan yaklaşık 57 dönüş eder.
Görev
KolayRobotu bulunduğu yerde döndür.
- Tween'i koru, ancak özelliği
"position"yerine"rotation_degrees"olarak değiştir. - Bitiş değerini
360.0yap ve süreyi1.0olarak koru.
“Oyna” düğmesine bas: Robot hareket etmeden bir tam tur döner. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.
Kendin dene
extends Node2D
func _ready():
var tween = create_tween()
tween.tween_property(self, "position", Vector2(480, 265), 1.0)
Oyun Hissi bölümündeki tüm dersler
1Tween'ler
İlk Tween'inHer Özelliği Tween'leSolmaYavaşlayarak BitirArt ArdaAynı AndaPat Diye Beliren Bir Madeni ParaKendi başına pratik yap: Godot playground