Menu
CoddyTech

Kamera Sınırları

Coddy'nin Godot Journey'sinin Oyun Hissi bölümünün bir parçası. Ders 9 / 23.

Kamera, robotu seviyenin kenarlarının ötesine kadar takip eder. Başlangıçta solda ve zeminin altında boş karanlığı görebilirsiniz.

Bir Camera2D nesnesinin seviye pikselleri cinsinden dört sınırı vardır. Görüntü bu sınırların ötesine geçmez.

extends Camera2D

func _ready():
	limit_left = 0
	limit_right = 1600

Sınır, kameranın merkezinin değil, görüntünün kenarının sınırıdır. limit_right = 1600 olduğunda ekranın sağ kenarı 1600'de durur. Kameranın merkezi 320 piksel daha önce durur. limit_top ve limit_bottom da aynı şekilde yukarı ve aşağı yönde çalışır.

challenge icon

Görev

Kolay

Bu betik kameradadır. _ready içinde, görünümü seviyenin içinde tut: limit_left 0, limit_top 0, limit_right 1600, limit_bottom 360.

Kendin dene

extends Camera2D

func _ready():
	pass
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Oyun Hissi bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Godot playground