Kamera Sınırları
Coddy'nin Godot Journey'sinin Oyun Hissi bölümünün bir parçası. Ders 9 / 23.
Kamera, robotu seviyenin kenarlarının ötesine kadar takip eder. Başlangıçta solda ve zeminin altında boş karanlığı görebilirsiniz.
Bir Camera2D nesnesinin seviye pikselleri cinsinden dört sınırı vardır. Görüntü bu sınırların ötesine geçmez.
extends Camera2D
func _ready():
limit_left = 0
limit_right = 1600Sınır, kameranın merkezinin değil, görüntünün kenarının sınırıdır. limit_right = 1600 olduğunda ekranın sağ kenarı 1600'de durur. Kameranın merkezi 320 piksel daha önce durur. limit_top ve limit_bottom da aynı şekilde yukarı ve aşağı yönde çalışır.
Görev
KolayBu betik kameradadır. _ready içinde, görünümü seviyenin içinde tut: limit_left 0, limit_top 0, limit_right 1600, limit_bottom 360.
Kendin dene
extends Camera2D
func _ready():
pass
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Oyun Hissi bölümündeki tüm dersler
Kendi başına pratik yap: Godot playground