Menu
CoddyTech

Bittiğinde

Coddy'nin Godot Journey'sinin Oyun Hissi bölümünün bir parçası. Ders 22 / 23.

Bir sıçrayıştan sonra robot hareketsiz kalır, çünkü "hop" döngüye girmez. Yeniden sallanması gerekir.

Bir AnimationPlayer, döngüye girmeyen bir animasyon sona ulaştığında animation_finished sinyalini gönderir. Sinyal animasyonun adını taşır, böylece tek bir işlev her animasyonu işleyebilir.

func _ready():
	$AnimationPlayer.animation_finished.connect(_on_animation_finished)

func _on_animation_finished(anim_name):
	if anim_name == "hop":
		print("Landed")

Bu sinyale body_entered sinyalindekiyle aynı şekilde bağlanırsın. Döngüye giren bir animasyon asla sona ermez, bu yüzden "bob" onu asla göndermez.

challenge icon

Görev

Kolay

AnimationPlayer'ın animation_finished sinyalini _on_animation_finished(anim_name) işlevine bağla. Biten animasyon "hop" olduğunda, "bob" animasyonunu yeniden oynat.

Kendin dene

extends Node2D

func _ready():
	$AnimationPlayer.play("bob")

func _process(delta):
	if Input.is_action_just_pressed("jump"):
		$AnimationPlayer.play("hop")
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Oyun Hissi bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Godot playground