Menu
CoddyTech

Ekran Sarsıntısı

Coddy'nin Godot Journey'sinin Oyun Hissi bölümünün bir parçası. Ders 11 / 23.

Ekran sarsıntısı, bir yere sertçe basma veya patlama gibi önemli bir anı vurgular. Bu seviyede E, kameranın start_shake() işlevini çağırır; bu da shake değerini 12 olarak ayarlar. Henüz hiçbir şey hareket etmez.

Bir Camera2D düğümünün offset özelliği vardır; bu özellik, kamera düğümünü hareket ettirmeden görünümü kaydıran bir Vector2 değeridir. Her karede yeni bir rastgele ofset kullanmak, görünümün sarsılmasını sağlar.

offset = Vector2(randf_range(-shake, shake), randf_range(-shake, shake))

Sarsıntı durmalıdır. Her karede move_toward ile shake değerini 0'a doğru azalt; böylece sıçramalar küçülür.

shake = move_toward(shake, 0.0, 30.0 * delta)

shake 0'a ulaştığında, her iki rastgele sayı da 0 olur ve offset yeniden Vector2(0, 0) değerine döner.

challenge icon

Görev

Orta

Robot yere sertçe bastığında ekranı salla.

  1. _process içinde, move_toward ile shake değerini 30.0 * delta kadar 0'a yaklaştır.
  2. offset değerini, x ve y değerleri -shake ile shake arasında rastgele olan bir Vector2 olarak ayarla.

“Oyna”'ya bas ve yere sertçe basmak için E'ye bas: görünüm sallanır, sonra durulur. Ardından “Kontrol et”.

Kendin dene

extends Camera2D

var shake = 0.0

func _ready():
	limit_left = 0
	limit_top = 0
	limit_right = 1600
	limit_bottom = 360

func start_shake():
	shake = 12.0

func _process(delta):
	pass
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Oyun Hissi bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Godot playground