Darbe Anında Flaş
Coddy'nin Godot Journey'sinin Oyun Hissi bölümünün bir parçası. Ders 16 / 23.
Beyaz bir flaş, oyuncuya bir şeye vurulduğunu hemen gösterir.
modulate, düğümün renklerini çarpar. Color(1, 1, 1) hiçbir şeyi değiştirmez; dolayısıyla düğümün normal değeridir. 1'in üzerindeki sayılar renkleri daha parlak yapar. Color(4, 4, 4) robotu neredeyse beyaz yapar.
modulate = Color(4, 4, 4)Ardından modulate değerini tekrar Color(1, 1, 1) değerine dönüştürmek için tween kullan. Robot, saniyenin çok küçük bir bölümünde kendi renklerine geri döner.
Bu oyunda E tuşuna basmak, robotun hit() işlevini çağırır.
Görev
KolayRobot vurulduğunda parlamasını sağla.
hit()içindemodulatedeğeriniColor(4, 4, 4)olarak ayarla.- Ardından
modulatedeğerini0.3saniyede tekrarColor(1, 1, 1)yap.
“Oyna” düğmesine bas ve E tuşuna bas: robot beyaz renkte parlar ve rengi tekrar solar. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.
Kendin dene
extends Node2D
func hit():
pass
Oyun Hissi bölümündeki tüm dersler
Kendi başına pratik yap: Godot playground