球类
本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“项目”单元。第 20 课,共 33 课。
小球由一个 Rect、两个数字和它要完成的任务组成:移动、反弹和绘制。像处理精灵一样,把它做成一个类:类会把数据和使用这些数据的函数放在一起。
class Ball:
def __init__(self):
self.rect = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
self.vx = 5
self.vy = 4
def move(self):
self.rect.x += self.vx
self.rect.y += self.vyball = Ball()会创建一个小球对象并运行__init__。在类中,self代表对象,所以self.vx就是这个小球自己的 vx。类中的函数称为方法:ball.move()会调用一个方法。
在类的外部,小球的 Rect 现在是ball.rect,它的速度是ball.vx和ball.vy,因此挡板和计分代码会从这些位置读取它们。游戏和之前一样。
挑战
困难把球写成一个会移动并绘制自己的类。
- 在顶部写出
class Ball,包含__init__(self.rect、self.vx = 5、self.vy = 4)、move()(移动并在碰到顶部和底部时反弹)和draw(surface)。 - 创建
ball = Ball(),并在循环中调用ball.move()和ball.draw(screen)。 - 在其他所有地方,都写
ball.rect、ball.vx和ball.vy。
按下“开始”:游戏的运行效果和之前完全一样。然后按“检查”。
亲手试试
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 36)
ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4
left = pygame.Rect(20, 160, 12, 80)
right = pygame.Rect(568, 160, 12, 80)
left_score = 0
right_score = 0
waiting = False
winner = None
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
if winner is None:
waiting = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_w]:
left.y -= 6
if keys[pygame.K_s]:
left.y += 6
if keys[pygame.K_UP]:
right.y -= 6
if keys[pygame.K_DOWN]:
right.y += 6
left.clamp_ip(screen.get_rect())
right.clamp_ip(screen.get_rect())
if not waiting:
ball.x += vx
ball.y += vy
if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 400:
vy = -vy
if ball.colliderect(left):
vx = abs(vx)
vy = (ball.centery - left.centery) // 6
if ball.colliderect(right):
vx = -abs(vx)
vy = (ball.centery - right.centery) // 6
if ball.left > 600:
left_score += 1
ball.center = (300, 200)
vx = -vx
waiting = True
if ball.right < 0:
right_score += 1
ball.center = (300, 200)
vx = -vx
waiting = True
if left_score == 5:
winner = "Left player wins!"
elif right_score == 5:
winner = "Right player wins!"
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), left)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), right)
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), ball)
score = font.render(f"{left_score} : {right_score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score, score.get_rect(center=(300, 30)))
if winner is not None:
message = font.render(winner, True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(300, 120)))
elif waiting:
message = font.render("Press Space to serve", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(300, 360)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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