用方向键转向
本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“项目”单元。第 3 课,共 33 课。
蛇每次按键只转向一次,所以要从 KEYDOWN 事件中读取方向键。字典将每个方向键映射到对应的方向:
TURNS = {
pygame.K_LEFT: (-1, 0),
pygame.K_RIGHT: (1, 0),
pygame.K_UP: (0, -1),
pygame.K_DOWN: (0, 1),
}对于四个方向键,event.key in TURNS 的值为 true,而 TURNS[event.key] 是新的方向。这里的一项测试替代了四条 if 语句:
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
direction = TURNS[event.key]向上对应 (0, -1):行号像像素坐标一样沿窗口向下递增。
挑战
简单用方向键控制蛇的移动。
- 在
pygame.init()上方,添加用于表示四个方向键的TURNS字典。 - 在事件循环中,当 KEYDOWN 事件的键位于
TURNS中时,将direction设置为对应的值。
按“运行”,再按向下键:蛇会向下转。然后点击“检查”。
亲手试试
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
head = (5, 9)
direction = (1, 0)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(head, (180, 255, 160))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
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