不能掉头
本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“项目”单元。第 4 课,共 33 课。
蛇不能直接向后转弯:它的头会撞进自己的脖子里。因此,向相反方向转弯会被忽略。
(dx, dy) 的相反方向是 (-dx, -dy)。向右移动 (1, 0) 时,相反方向是向左 (-1, 0)。
要和蛇上一次移动的方向比较,而不是和最新按下的按键比较。快速连续按两次可能会在同一帧内触发:先向右移动,再按 Up,然后按 Left。按 Up 是允许的;如果拿 Left 和 Up 比较,Left 也会被允许,蛇就会转回去撞到自己。因此,要记住每一帧开始时的方向:
while running:
moving = direction
for event in pygame.event.get():
# ...
turn = TURNS[event.key]
if turn != (-moving[0], -moving[1]):
direction = turn其他所有转弯都允许,包括按下当前前进方向对应的按键,这不会改变任何东西。
挑战
简单防止蛇掉头。
- 在游戏循环内的第一行,设置
moving = direction。 - 按下与
moving方向相反的按键时,不执行任何操作。其他方向键仍会让蛇转向。
按“开始”,再按左箭头:蛇会继续向右移动。然后按“检查”。
亲手试试
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
pygame.K_LEFT: (-1, 0),
pygame.K_RIGHT: (1, 0),
pygame.K_UP: (0, -1),
pygame.K_DOWN: (0, 1),
}
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
head = (5, 9)
direction = (1, 0)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
direction = TURNS[event.key]
head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(head, (180, 255, 160))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
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