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CoddyTech

不能掉头

本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“项目”单元。第 4 课,共 33 课。

蛇不能直接向后转弯:它的头会撞进自己的脖子里。因此,向相反方向转弯会被忽略。

(dx, dy) 的相反方向是 (-dx, -dy)。向右移动 (1, 0) 时,相反方向是向左 (-1, 0)。

要和蛇上一次移动的方向比较,而不是和最新按下的按键比较。快速连续按两次可能会在同一帧内触发:先向右移动,再按 Up,然后按 Left。按 Up 是允许的;如果拿 Left 和 Up 比较,Left 也会被允许,蛇就会转回去撞到自己。因此,要记住每一帧开始时的方向:

while running:
    moving = direction
    for event in pygame.event.get():
        # ...
        turn = TURNS[event.key]
        if turn != (-moving[0], -moving[1]):
            direction = turn

其他所有转弯都允许,包括按下当前前进方向对应的按键,这不会改变任何东西。

challenge icon

挑战

简单

防止蛇掉头。

  1. 在游戏循环内的第一行,设置 moving = direction。
  2. 按下与 moving 方向相反的按键时,不执行任何操作。其他方向键仍会让蛇转向。

按“开始”,再按左箭头:蛇会继续向右移动。然后按“检查”。

亲手试试

import pygame

CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
    pygame.K_LEFT: (-1, 0),
    pygame.K_RIGHT: (1, 0),
    pygame.K_UP: (0, -1),
    pygame.K_DOWN: (0, 1),
}

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()


def draw_cell(cell, color):
    col, row = cell
    pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))


head = (5, 9)
direction = (1, 0)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
            direction = TURNS[event.key]

    head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])

    screen.fill((30, 30, 46))
    draw_cell(head, (180, 255, 160))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(10)

pygame.quit()

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