吃东西长大
本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“项目”单元。第 7 课,共 33 课。
当新的蛇头碰到食物时,蛇就会吃掉它。生长的做法和你已有的移动逻辑一样,只需删掉一行:吃到食物的那一步跳过弹出操作,尾巴就会保留下来。
body.insert(0, (x, y))
if (x, y) == food:
score += 1
food = new_food(body)
else:
body.pop()元组会逐项比较,所以当列和行都匹配时,(x, y) == food 的结果为 true。
像之前那样显示分数:在循环开始前创建字体,并在每一帧将 f"Score: {score}" 渲染到 (8, 6)。
挑战
中等让蛇吃东西并变长。
- 在循环之前,创建
font = pygame.font.Font(None, 32)和score = 0。 - 插入新的蛇头后:如果它在食物的位置,就给分数加 1 并放置新的食物;否则,移除蛇尾。
- 用
(240, 240, 240)渲染f"Score: {score}",并将它 blit 到(8, 6)。
按“开始”,控制蛇前往食物:蛇会变长,分数也会上升。然后按“检查”。
亲手试试
import random
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
pygame.K_LEFT: (-1, 0),
pygame.K_RIGHT: (1, 0),
pygame.K_UP: (0, -1),
pygame.K_DOWN: (0, 1),
}
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
def new_food(body):
while True:
cell = (random.randrange(COLS), random.randrange(ROWS))
if cell not in body:
return cell
body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]
direction = (1, 0)
food = new_food(body)
running = True
while running:
moving = direction
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
turn = TURNS[event.key]
if turn != (-moving[0], -moving[1]):
direction = turn
x = body[0][0] + direction[0]
y = body[0][1] + direction[1]
body.insert(0, (x, y))
body.pop()
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(food, (235, 80, 80))
for cell in body[1:]:
draw_cell(cell, (120, 220, 120))
draw_cell(body[0], (180, 255, 160))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
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