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CoddyTech

吃东西长大

本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“项目”单元。第 7 课,共 33 课。

当新的蛇头碰到食物时,蛇就会吃掉它。生长的做法和你已有的移动逻辑一样,只需删掉一行:吃到食物的那一步跳过弹出操作,尾巴就会保留下来。

body.insert(0, (x, y))
if (x, y) == food:
    score += 1
    food = new_food(body)
else:
    body.pop()

元组会逐项比较,所以当列和行都匹配时,(x, y) == food 的结果为 true。

像之前那样显示分数:在循环开始前创建字体,并在每一帧将 f"Score: {score}" 渲染到 (8, 6)。

challenge icon

挑战

中等

让蛇吃东西并变长。

  1. 在循环之前,创建 font = pygame.font.Font(None, 32) 和 score = 0。
  2. 插入新的蛇头后:如果它在食物的位置,就给分数加 1 并放置新的食物;否则,移除蛇尾。
  3. 用 (240, 240, 240) 渲染 f"Score: {score}",并将它 blit 到 (8, 6)。

按“开始”,控制蛇前往食物:蛇会变长,分数也会上升。然后按“检查”。

亲手试试

import random
import pygame

CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
    pygame.K_LEFT: (-1, 0),
    pygame.K_RIGHT: (1, 0),
    pygame.K_UP: (0, -1),
    pygame.K_DOWN: (0, 1),
}

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()


def draw_cell(cell, color):
    col, row = cell
    pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))


def new_food(body):
    while True:
        cell = (random.randrange(COLS), random.randrange(ROWS))
        if cell not in body:
            return cell


body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]
direction = (1, 0)
food = new_food(body)

running = True
while running:
    moving = direction
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
            turn = TURNS[event.key]
            if turn != (-moving[0], -moving[1]):
                direction = turn

    x = body[0][0] + direction[0]
    y = body[0][1] + direction[1]
    body.insert(0, (x, y))
    body.pop()

    screen.fill((30, 30, 46))
    draw_cell(food, (235, 80, 80))
    for cell in body[1:]:
        draw_cell(cell, (120, 220, 120))
    draw_cell(body[0], (180, 255, 160))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(10)

pygame.quit()

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