蛇身列表
本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“项目”单元。第 5 课,共 33 课。
蛇由一系列格子组成,按从头部开始的顺序排列:
body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]移动时,把新的头部添加到最前面,并移除最后一个格子。中间的格子都留在原处,因此蛇身会跟着头部移动:
x = body[0][0] + direction[0]
y = body[0][1] + direction[1]
body.insert(0, (x, y))
body.pop()body.insert(0, item)会把元素放在索引 0 处。body.pop()会移除最后一个元素。body[0]是头部,body[1:]是其余部分。
先用较深的绿色绘制其余部分,最后绘制头部,这样头部就会显示在最上层。
挑战
简单让蛇身跟着蛇头移动。
- 将
head = (5, 9)替换为body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]。 - 每一帧,根据
body[0]算出新的蛇头(x, y),将它插入列表开头,然后移除尾部元素。 - 将
body[1:]中的每个格子画成(120, 220, 120),然后将body[0]画成(180, 255, 160)。
按“开始”:一条由 3 个格子组成的蛇会滑动起来。然后点击“检查”。
亲手试试
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
pygame.K_LEFT: (-1, 0),
pygame.K_RIGHT: (1, 0),
pygame.K_UP: (0, -1),
pygame.K_DOWN: (0, 1),
}
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
head = (5, 9)
direction = (1, 0)
running = True
while running:
moving = direction
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
turn = TURNS[event.key]
if turn != (-moving[0], -moving[1]):
direction = turn
head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(head, (180, 255, 160))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
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