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CoddyTech

完成你的游戏

本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“项目”单元。第 33 课,共 33 课。

现在来看步骤 3 到 5:一个挑战、一个结尾和一些文字。Rock Dodge 用一个Rect 列表保存石块:每 400 ms 新增一块石头,屏幕上可以同时有很多块。

rocks = []

# 发生 NEW_ROCK 定时器事件时:
rocks.append(pygame.Rect(random.randint(0, 450), -30, 30, 30))

# 每一帧:
for rock in rocks:
    rock.y += 5
    if rock.colliderect(player):
        state = "lost"
rocks = [rock for rock in rocks if rock.top < 360]

最后一行是列表推导式:创建一个新列表,只包含仍在屏幕上的石块,这样列表就不会无限增长。

和 Sky Runner 一样,state 字符串可以是 "playing"、"lost" 或 "won",它决定每一帧要做什么。pygame.time.get_ticks() 会返回游戏开始后经过的毫秒数,你可以用它制作计时器:存活 20 秒即可获胜。

你的游戏可以用上这段旅程中学到的所有内容:用精灵组代替列表、使用图片、命中时播放音效、添加音乐、在游戏开始前显示菜单、记录最高分,以及用文本地图构建房间。

让你的游戏拥有自己的风格:更改颜色、速度和规则。然后开始玩。如果游戏太难获胜,或太快就会输,就调整数字,直到玩起来有趣为止。

challenge icon

挑战

简单

完成你的游戏。

  1. 添加一个会自动移动的东西。
  2. 在屏幕上显示文本,例如分数或计时器。
  3. 为游戏设置结束方式:获胜、失败,或两者都有。

按下“开始”:有东西会自动移动,并显示你的文本。然后按“检查”。

亲手试试

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Rock Dodge")
clock = pygame.time.Clock()

player = pygame.Rect(220, 320, 40, 20)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 7
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 7
    player.clamp_ip(screen.get_rect())

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz icon自我测试

这节课包含一个小测验。开始学习即可作答,并记录你的进度。

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