网格单元
本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“项目”单元。第 1 课,共 33 课。
Snake 在网格上移动。窗口由 24 列、18 行的格子组成,每个格子都是 20 像素见方,Snake 每次移动一个完整的格子。
在格子单位下操作,只在绘制时将它们换算成像素。格子 (col, row) 从像素位置 (col * 20, row * 20) 开始。绘制每个格子时,将尺寸缩小 2 像素,并在每边向内缩进 1 像素,这样相邻格子之间会留下一条细缝,你就能看清 Snake 的各个部分。
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))col, row = cell 会将元组拆分为两个变量。将这些数值保存在 CELL、COLS 和 ROWS 这样的常量中:代码会说明它们的含义,修改其中一个常量就会改变整个游戏。
挑战
简单在由单元格组成的网格上画出蛇头。
- 在循环上方编写
draw_cell(cell, color),像上面那样,在单元格每一侧向内 1 像素处绘制一个单元格。 - 设置
head = (5, 9)。 - 填充网格后,用
draw_cell(head, (180, 255, 160))绘制蛇头。
按“开始”:第 9 行左侧会出现一个绿色单元格。然后按“检查”。
亲手试试
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
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