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CoddyTech

一步一步

本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“项目”单元。第 2 课,共 33 课。

蛇会一直移动。用一个方向来保持它前进的方向:每一步要在列和行上分别增加多少个单元格。

  • (1, 0)表示向右,(-1, 0)表示向左。
  • (0, 1)表示向下,(0, -1)表示向上。
direction = (1, 0)

while running:
    # 事件
    head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])

元组不能更改,所以每一步都会创建一个新的元组。时钟以 clock.tick(10) 的速度运行:每秒 10 帧,因此蛇每秒移动 10 个单元格。

challenge icon

挑战

简单

让蛇每次移动一个格子。

  1. 在循环之前,设置 direction = (1, 0)。
  2. 在循环中,处理完事件后,让蛇头沿 direction 移动一步。

按“开始”:蛇头向右移动,然后暂时离开窗口。接着按“检查”。

亲手试试

import pygame

CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()


def draw_cell(cell, color):
    col, row = cell
    pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))


head = (5, 9)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False


    screen.fill((30, 30, 46))
    draw_cell(head, (180, 255, 160))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(10)

pygame.quit()

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