堡垒的第一个房间
本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“项目”单元。第 22 课,共 33 课。
你的下一款游戏是 Rune Keep:一名从上方视角看到的骑士,被困在一座有 3 个房间的堡垒里。每个房间都有一把钥匙、一扇锁着的门和一些怪物。找到钥匙,打开门,前往下一个房间,带着你的生命值逃出去。
房间是一张文本地图,就像 Moss Caves 中那样:14 列、10 行,每个方块为 48 像素,整个地图填满一个 672 × 480 的窗口。# 表示墙。其他字母会在接下来的课中发挥作用:P 表示骑士,K 表示钥匙,D 表示门,S 表示史莱姆,H 表示药水。目前它们都表示地板。
Room 类根据地图创建房间里的所有内容。之后,骑士会在房间之间移动,每个新房间只需一行代码:Room(MAP2)。
class Room:
def __init__(self, lines):
self.walls = []
for row, line in enumerate(lines):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
self.walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))要绘制墙壁,请将它的图片 blit 到对应的 Rect 上:screen.blit(wall_img, wall) 会把图片放在 Rect 的左上角。
挑战
简单建造要塞第一个房间的墙。
- 在
Room.__init__中,为lines中的每个#,在(col * TILE, row * TILE)位置创建一个 48 乘 48 的 Rect,并将它添加到self.walls。起始代码已经创建了room = Room(MAP),并加载了所有图片。 - 绘制完地板后,在
room.walls中的每个 Rect 位置绘制wall_img。
按“开始”:石墙围住了房间。然后按“检查”。
亲手试试
import pygame
TILE = 48
MAP = [
"##############",
"#............#",
"#.P......K...#",
"#............#",
"#....##......D",
"#....##......#",
"##.#######.###",
"#............#",
"#...S....H...#",
"##############",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((672, 480))
pygame.display.set_caption("Rune Keep")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 32)
def load(name):
return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()
floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")
knight_img = load("knight.png")
door_img = load("dungeon_door.png")
key_img = load("key.png")
slime_img = load("slime.png")
spider_img = load("spider.png")
heart_img = load("heart.png")
empty_img = load("heart_empty.png")
sword_img = load("sword.png")
potion_img = load("potion_red.png")
class Room:
def __init__(self, lines):
self.walls = []
# 在这里创建墙壁
room = Room(MAP)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
for row in range(10):
for col in range(14):
screen.blit(floor_img, (col * TILE, row * TILE))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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