食物
本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“项目”单元。第 6 课,共 33 课。
食物会出现在一个随机格子里,不会出现在蛇身上。随机选一个格子,如果它落在蛇身上,就再试一次:
def new_food(body):
while True:
cell = (random.randrange(COLS), random.randrange(ROWS))
if cell not in body:
return cellrandom.randrange(COLS) 是一个从 0 到 COLS - 1 的整数:每一列都可能选中,但不会超出边界。出现空格子时,return 会结束函数和循环。
cell not in body 会一次检查整个列表。
挑战
简单在网格上放置食物。
- 在顶部添加
import random,并在draw_cell下方添加上面所示的new_food(body)。 - 在
direction后面,设置food = new_food(body)。 - 填充背景后,用红色
(235, 80, 80)绘制食物。
按“开始”:蛇身以外的某处会出现一个红色格子。然后按“检查”。
亲手试试
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
pygame.K_LEFT: (-1, 0),
pygame.K_RIGHT: (1, 0),
pygame.K_UP: (0, -1),
pygame.K_DOWN: (0, 1),
}
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]
direction = (1, 0)
running = True
while running:
moving = direction
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
turn = TURNS[event.key]
if turn != (-moving[0], -moving[1]):
direction = turn
x = body[0][0] + direction[0]
y = body[0][1] + direction[1]
body.insert(0, (x, y))
body.pop()
screen.fill((30, 30, 46))
for cell in body[1:]:
draw_cell(cell, (120, 220, 120))
draw_cell(body[0], (180, 255, 160))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
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