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CoddyTech

反弹

本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“项目”单元。第 12 课,共 33 课。

球会从顶部和底部边缘弹回。球碰到其中一边时,将 vy 的符号翻转:向下移动就会以相同的速度向上移动。

if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 400:
    vy = -vy

使用 <= 和 >= 进行测试,不要用 ==。球每帧移动 4 像素,所以它的底部位置会依次变为 395、399、403,不会刚好等于 400。

左右边缘是得分的位置,所以球不会在那里弹回。目前,球会飞出屏幕。

challenge icon

挑战

简单

让球从顶部和底部反弹。

  1. 移动球后,当球的顶部小于或等于 0 时,翻转 vy。
  2. 当球的底部大于或等于 400 时,也翻转它。

按“开始”:球会从底边反弹。然后按“检查”。

亲手试试

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()

ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    ball.x += vx
    ball.y += vy

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), ball)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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