反弹
本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“项目”单元。第 12 课,共 33 课。
球会从顶部和底部边缘弹回。球碰到其中一边时,将 vy 的符号翻转:向下移动就会以相同的速度向上移动。
if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 400:
vy = -vy使用 <= 和 >= 进行测试,不要用 ==。球每帧移动 4 像素,所以它的底部位置会依次变为 395、399、403,不会刚好等于 400。
左右边缘是得分的位置,所以球不会在那里弹回。目前,球会飞出屏幕。
挑战
简单让球从顶部和底部反弹。
- 移动球后,当球的顶部小于或等于 0 时,翻转
vy。 - 当球的底部大于或等于 400 时,也翻转它。
按“开始”:球会从底边反弹。然后按“检查”。
亲手试试
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()
ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
ball.x += vx
ball.y += vy
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), ball)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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