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CoddyTech

墙壁

本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“项目”单元。第 8 课,共 33 课。

当蛇头即将离开网格时,游戏结束。当列的编号从 0 到 COLS - 1,且行的编号从 0 到 ROWS - 1 时,单元格就在网格内。

if alive:
    x = body[0][0] + direction[0]
    y = body[0][1] + direction[1]
    if x < 0 or x >= COLS or y < 0 or y >= ROWS:
        alive = False
    else:
        # 和之前一样,插入、吃掉或弹出

注意是 x >= COLS,而不是 x > COLS:列的编号从 0 开始,所以列 COLS 已经超出边界。

移动之前先进行测试。蛇头不会离开网格,而且 alive 一旦为 false,蛇就会停在原地。当它为 false 时,在 (240, 180) 处居中显示 Game over。

challenge icon

挑战

中等

蛇撞到墙时结束游戏。

  1. 在循环前设置 alive = True,并将移动放在 if alive: 下。
  2. 如果新单元格 (x, y) 超出网格范围,就设置 alive = False;否则像之前一样插入、吃掉食物或移除单元格。
  3. 当 alive 为 false 时,在 (240, 180) 处居中显示 Game over。

按“开始”并撞到墙:屏幕会显示 Game over,蛇也会停下来。然后按“检查”。

亲手试试

import random
import pygame

CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
    pygame.K_LEFT: (-1, 0),
    pygame.K_RIGHT: (1, 0),
    pygame.K_UP: (0, -1),
    pygame.K_DOWN: (0, 1),
}

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)


def draw_cell(cell, color):
    col, row = cell
    pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))


def new_food(body):
    while True:
        cell = (random.randrange(COLS), random.randrange(ROWS))
        if cell not in body:
            return cell


body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]
direction = (1, 0)
food = new_food(body)
score = 0

running = True
while running:
    moving = direction
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
            turn = TURNS[event.key]
            if turn != (-moving[0], -moving[1]):
                direction = turn

    x = body[0][0] + direction[0]
    y = body[0][1] + direction[1]
    body.insert(0, (x, y))
    if (x, y) == food:
        score += 1
        food = new_food(body)
    else:
        body.pop()

    screen.fill((30, 30, 46))
    draw_cell(food, (235, 80, 80))
    for cell in body[1:]:
        draw_cell(cell, (120, 220, 120))
    draw_cell(body[0], (180, 255, 160))
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score_text, (8, 6))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(10)

pygame.quit()

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