骑士
本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“项目”单元。第 23 课,共 33 课。
骑士从地图上的 P 开始。
骑士的图片占据一个完整的图块,大小为 48 乘 48,墙壁之间的间隙也一样宽。只有精确对齐到像素位置时,48 像素的 Rect 才能穿过间隙。因此,骑士的 Rect 比图片小,大小为 32 乘 32,图片则绘制在 Rect 的中心。发生碰撞的是 Rect,你看到的是图片。
def draw(image, rect):
screen.blit(image, image.get_rect(center=rect.center))
def cell_rect(col, row):
rect = pygame.Rect(0, 0, 32, 32)
rect.center = (col * TILE + 24, row * TILE + 24)
return rectcell_rect(col, row) 是位于图块中央的 32 乘 32 Rect。骑士是一个精灵,就像 Sky Runner 中的跑者一样,在指定位置创建:
class Knight(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, center):
super().__init__()
self.image = knight_img
self.rect = pygame.Rect(0, 0, 32, 32)
self.rect.center = center挑战
中等把骑士放在第一个房间里,让它站在 P 上。
- 添加上面的
draw和cell_rect函数。 - 在
Room中,设置self.start = (72, 72);遇到P时,设置self.start = cell_rect(col, row).center。 - 在上方编写
Knight类,并在房间之后添加knight = Knight(room.start)。 - 在绘制墙壁后,调用
draw(knight.image, knight.rect)。
按“开始”,让骑士站在 P 上。然后按“检查”。
亲手试试
import pygame
TILE = 48
MAP = [
"##############",
"#............#",
"#.P......K...#",
"#............#",
"#....##......D",
"#....##......#",
"##.#######.###",
"#............#",
"#...S....H...#",
"##############",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((672, 480))
pygame.display.set_caption("Rune Keep")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 32)
def load(name):
return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()
floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")
knight_img = load("knight.png")
door_img = load("dungeon_door.png")
key_img = load("key.png")
slime_img = load("slime.png")
spider_img = load("spider.png")
heart_img = load("heart.png")
empty_img = load("heart_empty.png")
sword_img = load("sword.png")
potion_img = load("potion_red.png")
class Room:
def __init__(self, lines):
self.walls = []
for row, line in enumerate(lines):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
self.walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
room = Room(MAP)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
for row in range(10):
for col in range(14):
screen.blit(floor_img, (col * TILE, row * TILE))
for wall in room.walls:
screen.blit(wall_img, wall)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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