回到中间
本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“项目”单元。第 15 课,共 33 课。
玩家没接到球时,球会从他们这一侧飞出窗口。把球移回中间,再让它朝另一侧飞去。
if ball.right < 0 or ball.left > 600:
ball.center = (300, 200)
vx = -vxball.right < 0 表示整个球都越过了左边缘,ball.left > 600 表示整个球都越过了右边缘。设置 ball.center 会移动 Rect,使它的中心位于该点;它的大小保持不变。
这里的 vx = -vx 是安全的:球在中间,离任何球拍都很远。
挑战
简单让错过的球回到中间。
- 当整个球越过左边缘或右边缘时,将它的
center设为(300, 200)。 - 同时反转
vx。
按“开始”,然后让球过去:它会回来并朝另一个方向移动。然后按“检查”。
亲手试试
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()
ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4
left = pygame.Rect(20, 160, 12, 80)
right = pygame.Rect(568, 160, 12, 80)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_w]:
left.y -= 6
if keys[pygame.K_s]:
left.y += 6
if keys[pygame.K_UP]:
right.y -= 6
if keys[pygame.K_DOWN]:
right.y += 6
left.clamp_ip(screen.get_rect())
right.clamp_ip(screen.get_rect())
ball.x += vx
ball.y += vy
if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 400:
vy = -vy
if ball.colliderect(left):
vx = abs(vx)
if ball.colliderect(right):
vx = -abs(vx)
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), left)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), right)
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), ball)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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