文本关卡
本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“游戏世界”单元。第 1 课,共 36 课。
用数字逐块绘制关卡墙壁,写起来很慢,也很难修改。不如直接用文本输入关卡:一个字符串列表,每个字符串表示一行图块,每个字符表示一个图块。
LEVEL = [
"################",
"#..............#",
"#....####......#",
"#..............#",
"#.........##...#",
"#..##.....##...#",
"#..##..........#",
"#.........###..#",
"#..............#",
"####..####..####",
]这里,# 表示墙壁,. 表示空地。LEVEL[9] 是底部的一行,是一个字符串;LEVEL[9][4] 是这一行的第 5 个字符。行从上往下计数,列从左往右计数,两者都从 0 开始。
如果图块的宽度是 TILE = 36 像素,那么第 col 列、第 row 行的图块起始位置是 x = col * TILE、y = row * TILE。要逐个遍历一行,enumerate 会提供每个字符及其索引:
for col, char in enumerate(LEVEL[9]):
if char == "#":
pygame.draw.rect(screen, WALL, (col * TILE, 9 * TILE, TILE, TILE))底部一行的两个缺口会保持空着,因为只有 # 才会绘制图块。
地图保持原样。绿色方块会随方向键移动,目前可以穿过所有东西:本单元稍后会介绍能挡住它的墙壁。
挑战
简单根据地图绘制关卡的底行。
- 删除绘制棕色条形的那一行。
- 使用
enumerate遍历LEVEL[9]。 - 对于每个
#,在(col * TILE, 9 * TILE, TILE, TILE)处绘制一个WALL矩形。
按下“开始”:底行有两个缺口。然后按“检查”。
亲手试试
import pygame
TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
PLAYER = (80, 200, 120)
LEVEL = [
"################",
"#..............#",
"#....####......#",
"#..............#",
"#.........##...#",
"#..##.....##...#",
"#..##..........#",
"#.........###..#",
"#..............#",
"####..####..####",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()
player = pygame.Rect(40, 40, 28, 28)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
player.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.y += 4
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, WALL, (0, 324, 576, 36))
pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
游戏世界中的所有课
自己练习: Pygame 在线编辑器