有含义的字母
本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“游戏世界”单元。第 3 课,共 36 课。
地图不只能用来表示墙壁。用不同的字符表示不同种类的东西。这里,C 表示一枚金币。
LEVEL = [
"################",
"#..............#",
"#.C..####...C..#",
...
]寻找墙壁的循环也能寻找金币:用 if 和 elif 检查每个字符,并把每种东西分别放进自己的列表。
elif char == "C":
coins.append(pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16))金币比它所在的格子小。要让 16 像素的金币位于 36 像素格子的中央,就从格子的左侧和顶部往里偏移 (36 - 16) / 2 = 10 像素。
没有检查的字符不会产生任何东西,所以 . 格子会保持空白。
挑战
简单把地图中的每个 C 都变成一枚硬币。
- 在
walls旁边创建一个名为coins的列表。 - 在地图循环中,遇到每个
C时,将pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16)添加到coins。 - 绘制完墙壁后,用黄色
COIN绘制每一枚硬币,颜色值为(255, 196, 0)。
按“开始”:地图中有 C 的位置会显示黄色硬币。然后按“检查”。
亲手试试
import pygame
TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
PLAYER = (80, 200, 120)
LEVEL = [
"################",
"#..............#",
"#.C..####...C..#",
"#..............#",
"#....C....##...#",
"#..##.....##.C.#",
"#..##..........#",
"#.C.......###..#",
"#..............#",
"####..####..####",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()
walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
player = pygame.Rect(40, 40, 28, 28)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
player.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.y += 4
screen.fill((30, 30, 46))
for wall in walls:
pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)
pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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