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CoddyTech

有含义的字母

本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“游戏世界”单元。第 3 课,共 36 课。

地图不只能用来表示墙壁。用不同的字符表示不同种类的东西。这里,C 表示一枚金币。

LEVEL = [
    "################",
    "#..............#",
    "#.C..####...C..#",
    ...
]

寻找墙壁的循环也能寻找金币:用 if 和 elif 检查每个字符,并把每种东西分别放进自己的列表。

elif char == "C":
    coins.append(pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16))

金币比它所在的格子小。要让 16 像素的金币位于 36 像素格子的中央,就从格子的左侧和顶部往里偏移 (36 - 16) / 2 = 10 像素。

没有检查的字符不会产生任何东西,所以 . 格子会保持空白。

challenge icon

挑战

简单

把地图中的每个 C 都变成一枚硬币。

  1. 在 walls 旁边创建一个名为 coins 的列表。
  2. 在地图循环中,遇到每个 C 时,将 pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16) 添加到 coins。
  3. 绘制完墙壁后,用黄色 COIN 绘制每一枚硬币,颜色值为 (255, 196, 0)。

按“开始”:地图中有 C 的位置会显示黄色硬币。然后按“检查”。

亲手试试

import pygame

TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
PLAYER = (80, 200, 120)

LEVEL = [
    "################",
    "#..............#",
    "#.C..####...C..#",
    "#..............#",
    "#....C....##...#",
    "#..##.....##.C.#",
    "#..##..........#",
    "#.C.......###..#",
    "#..............#",
    "####..####..####",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()

walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        if char == "#":
            walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
player = pygame.Rect(40, 40, 28, 28)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4
    if keys[pygame.K_UP]:
        player.y -= 4
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        player.y += 4

    screen.fill((30, 30, 46))
    for wall in walls:
        pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)
    pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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