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CoddyTech

短跳

本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“游戏世界”单元。第 12 课,共 36 课。

在大多数平台跳跃游戏中,快速轻按会让角色小跳一下,长按则会完成一次完整跳跃。这样,玩家就能选择每次跳跃的高度。

松开跳跃键时,会触发 KEYUP 事件。如果玩家仍在快速上升,就减慢上升速度:

elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
    if vel_y < -4:
        vel_y = -4

按住按键时,上升过程中不会发送 KEYUP,所以角色会跳到最高点。轻按会在一帧后发送这个事件,速度会降到 -4,几帧后重力就会让角色转而下落。

条件 vel_y < -4 很重要。接近最高点或正在下落时,vel_y 会大于 -4;此时将它设为 -4 会把角色向上推。

challenge icon

挑战

简单

轻按 Space,只跳一小段。

  1. 当释放 Space 或 Up 时,如果 vel_y 小于 -4,就将 vel_y = -4。
  2. 保持 KEYDOWN 跳跃逻辑不变。

按“运行”:按住 Space 可以跳完整一段,轻按则只跳一小段。然后按“检查”。

亲手试试

import pygame

TILE = 36
FLOOR = 324
GRAVITY = 1
JUMP = -15

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Short Hops")
clock = pygame.time.Clock()

background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()

player = player_img.get_rect(topleft=(264, 40))
vel_y = 0
on_ground = False

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if on_ground:
                vel_y = JUMP

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4

    vel_y += GRAVITY
    player.y += vel_y
    on_ground = False
    if player.bottom > FLOOR:
        player.bottom = FLOOR
        vel_y = 0
        on_ground = True

    for y in range(0, 360, 72):
        for x in range(0, 576, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    for x in range(0, 576, TILE):
        screen.blit(grass_img, (x, FLOOR))
    screen.blit(player_img, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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