短跳
本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“游戏世界”单元。第 12 课,共 36 课。
在大多数平台跳跃游戏中,快速轻按会让角色小跳一下,长按则会完成一次完整跳跃。这样,玩家就能选择每次跳跃的高度。
松开跳跃键时,会触发 KEYUP 事件。如果玩家仍在快速上升,就减慢上升速度:
elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if vel_y < -4:
vel_y = -4按住按键时,上升过程中不会发送 KEYUP,所以角色会跳到最高点。轻按会在一帧后发送这个事件,速度会降到 -4,几帧后重力就会让角色转而下落。
条件 vel_y < -4 很重要。接近最高点或正在下落时,vel_y 会大于 -4;此时将它设为 -4 会把角色向上推。
挑战
简单轻按 Space,只跳一小段。
- 当释放 Space 或 Up 时,如果
vel_y小于 -4,就将vel_y = -4。 - 保持
KEYDOWN跳跃逻辑不变。
按“运行”:按住 Space 可以跳完整一段,轻按则只跳一小段。然后按“检查”。
亲手试试
import pygame
TILE = 36
FLOOR = 324
GRAVITY = 1
JUMP = -15
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Short Hops")
clock = pygame.time.Clock()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
player = player_img.get_rect(topleft=(264, 40))
vel_y = 0
on_ground = False
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if on_ground:
vel_y = JUMP
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
vel_y += GRAVITY
player.y += vel_y
on_ground = False
if player.bottom > FLOOR:
player.bottom = FLOOR
vel_y = 0
on_ground = True
for y in range(0, 360, 72):
for x in range(0, 576, 72):
screen.blit(background, (x, y))
for x in range(0, 576, TILE):
screen.blit(grass_img, (x, FLOOR))
screen.blit(player_img, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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