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顶部的草地

本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“游戏世界”单元。第 7 课,共 36 课。

地面表面覆盖着草,下面是泥土。你可以从地图中分辨它们:如果一个 # 上方还有另一个 #,那么它就在地表下方。

if row == 0 or LEVEL[row - 1][col] != "#":
    image = grass_img
else:
    image = dirt_img
tiles.append((image, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))

LEVEL[row - 1][col] 是上方的图块。第 0 行需要单独检查:此时 row - 1 是 -1,而 Python 会把索引 -1 视为列表的最后一项,也就是最底行。如果没有 row == 0 这个条件,那么只要最底行的同一列有一个 #,顶行的图块就会变成泥土。

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挑战

简单

在表面铺上草,下面铺上泥土。

  1. 对于每个 #,如果它位于第 0 行,或者上方的瓦片不是 #,就选择 grass_img;否则选择 dirt_img。
  2. 把选中的图像放进 tiles,而不是 grass_img。

按下“开始”:地面的顶部是草,下面是泥土。然后点击“检查”。

亲手试试

import pygame

TILE = 36

LEVEL = [
    "###.............",
    "###.............",
    "..........C.....",
    ".........####...",
    "..C.............",
    ".####......C....",
    "..........###...",
    "#....C.........#",
    "###..##...###.##",
    "######..########",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Tiles")
clock = pygame.time.Clock()

grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
dirt_img = pygame.image.load("assets/images/dirt.png").convert_alpha()
coin_img = pygame.image.load("assets/images/coin.png").convert_alpha()

tiles = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        x, y = col * TILE, row * TILE
        if char == "#":
            tiles.append((grass_img, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))
        elif char == "C":
            tiles.append((coin_img, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((140, 200, 240))
    for image, rect in tiles:
        screen.blit(image, rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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