顶部的草地
本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“游戏世界”单元。第 7 课,共 36 课。
地面表面覆盖着草,下面是泥土。你可以从地图中分辨它们:如果一个 # 上方还有另一个 #,那么它就在地表下方。
if row == 0 or LEVEL[row - 1][col] != "#":
image = grass_img
else:
image = dirt_img
tiles.append((image, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))LEVEL[row - 1][col] 是上方的图块。第 0 行需要单独检查:此时 row - 1 是 -1,而 Python 会把索引 -1 视为列表的最后一项,也就是最底行。如果没有 row == 0 这个条件,那么只要最底行的同一列有一个 #,顶行的图块就会变成泥土。
挑战
简单在表面铺上草,下面铺上泥土。
- 对于每个
#,如果它位于第 0 行,或者上方的瓦片不是#,就选择grass_img;否则选择dirt_img。 - 把选中的图像放进
tiles,而不是grass_img。
按下“开始”:地面的顶部是草,下面是泥土。然后点击“检查”。
亲手试试
import pygame
TILE = 36
LEVEL = [
"###.............",
"###.............",
"..........C.....",
".........####...",
"..C.............",
".####......C....",
"..........###...",
"#....C.........#",
"###..##...###.##",
"######..########",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Tiles")
clock = pygame.time.Clock()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
dirt_img = pygame.image.load("assets/images/dirt.png").convert_alpha()
coin_img = pygame.image.load("assets/images/coin.png").convert_alpha()
tiles = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
x, y = col * TILE, row * TILE
if char == "#":
tiles.append((grass_img, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))
elif char == "C":
tiles.append((coin_img, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((140, 200, 240))
for image, rect in tiles:
screen.blit(image, rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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