最大下落速度
本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“游戏世界”单元。第 13 课,共 36 课。
重力会让下落速度不断增加。从足够高的地方落下时,玩家每帧会移动 30 或 40 像素。一个平台块高 36 像素,所以速度达到这个程度时,玩家可能在两帧之间直接穿过平台,完全没有与平台重叠。
真实的下落也有最高速度。用 min 限制速度:
MAX_FALL = 12
# 在循环中
vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)min 会返回两个数字中较小的那个,所以速度每帧增加 1,直到达到 12,然后保持不变。跳跃开始时的速度是 -15,低于这个上限,因此跳跃不会改变。
12 是一个平台块高度的三分之一:无论玩家落到什么东西上,总会有一帧与它重叠,着陆检测就能捕捉到这种情况。
挑战
简单限制玩家下落的速度。
- 在顶部添加
MAX_FALL = 12。 - 将
vel_y += GRAVITY替换为vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)。
按“开始”:玩家从空中开始下落,并在速度达到每帧 12 像素时停止加速。然后按“检查”。
亲手试试
import pygame
TILE = 36
FLOOR = 324
GRAVITY = 1
JUMP = -15
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Falling Speed")
clock = pygame.time.Clock()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
player = player_img.get_rect(topleft=(264, 40))
vel_y = 0
on_ground = False
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if on_ground:
vel_y = JUMP
elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if vel_y < -4:
vel_y = -4
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
vel_y += GRAVITY
player.y += vel_y
on_ground = False
if player.bottom > FLOOR:
player.bottom = FLOOR
vel_y = 0
on_ground = True
for y in range(0, 360, 72):
for x in range(0, 576, 72):
screen.blit(background, (x, y))
for x in range(0, 576, TILE):
screen.blit(grass_img, (x, FLOOR))
screen.blit(player_img, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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