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最大下落速度

本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“游戏世界”单元。第 13 课,共 36 课。

重力会让下落速度不断增加。从足够高的地方落下时,玩家每帧会移动 30 或 40 像素。一个平台块高 36 像素,所以速度达到这个程度时,玩家可能在两帧之间直接穿过平台,完全没有与平台重叠。

真实的下落也有最高速度。用 min 限制速度:

MAX_FALL = 12
# 在循环中
vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)

min 会返回两个数字中较小的那个,所以速度每帧增加 1,直到达到 12,然后保持不变。跳跃开始时的速度是 -15,低于这个上限,因此跳跃不会改变。

12 是一个平台块高度的三分之一:无论玩家落到什么东西上,总会有一帧与它重叠,着陆检测就能捕捉到这种情况。

challenge icon

挑战

简单

限制玩家下落的速度。

  1. 在顶部添加 MAX_FALL = 12。
  2. 将 vel_y += GRAVITY 替换为 vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)。

按“开始”:玩家从空中开始下落,并在速度达到每帧 12 像素时停止加速。然后按“检查”。

亲手试试

import pygame

TILE = 36
FLOOR = 324
GRAVITY = 1
JUMP = -15

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Falling Speed")
clock = pygame.time.Clock()

background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()

player = player_img.get_rect(topleft=(264, 40))
vel_y = 0
on_ground = False

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if on_ground:
                vel_y = JUMP
        elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if vel_y < -4:
                vel_y = -4

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4

    vel_y += GRAVITY
    player.y += vel_y
    on_ground = False
    if player.bottom > FLOOR:
        player.bottom = FLOOR
        vel_y = 0
        on_ground = True

    for y in range(0, 360, 72):
        for x in range(0, 576, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    for x in range(0, 576, TILE):
        screen.blit(grass_img, (x, FLOOR))
    screen.blit(player_img, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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