重力下落
本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“游戏世界”单元。第 10 课,共 36 课。
窗口中的英雄每帧稳定下落 4 像素,就像乘坐电梯一样。现实中的物体下落时会越来越快。把玩家的垂直速度保存在一个变量中,并在每帧增加它:
vel_y += GRAVITY
player.y += vel_y
if player.bottom > FLOOR:
player.bottom = FLOOR
vel_y = 0vel_y 表示每帧的速度,单位是像素;正值表示向下。GRAVITY = 1 会在每帧将它加 1,所以玩家会依次下落 1、2、3 像素,以此类推。
这里的地面是一条位于 FLOOR = 324 的线,也就是草地的顶部。玩家越过这条线时,将它的底部放在线上,并停止下落。下一章会用真正的平台替换这条线。
玩家就是图像的 Rect:player_img.get_rect(topleft=(264, 40)) 会在该位置创建一个 48 乘 48 的 Rect,而 screen.blit(player_img, player) 会在该位置绘制图像。
挑战
简单让玩家下落得越来越快。
- 在顶部添加
GRAVITY = 1,并在游戏循环之前添加vel_y = 0。 - 每帧将
GRAVITY加到vel_y,然后将vel_y加到player.y,而不是使用player.y += 4。 - 当
player.bottom超过FLOOR时,将player.bottom = FLOOR和vel_y = 0。
按“开始”:玩家会下落并逐渐加速,最后落到地面上。然后点击“检查”。
亲手试试
import pygame
TILE = 36
FLOOR = 324
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Gravity")
clock = pygame.time.Clock()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
player = player_img.get_rect(topleft=(264, 40))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
player.y += 4
if player.bottom > FLOOR:
player.bottom = FLOOR
for y in range(0, 360, 72):
for x in range(0, 576, 72):
screen.blit(background, (x, y))
for x in range(0, 576, TILE):
screen.blit(grass_img, (x, FLOOR))
screen.blit(player_img, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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