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CoddyTech

重力下落

本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“游戏世界”单元。第 10 课,共 36 课。

窗口中的英雄每帧稳定下落 4 像素,就像乘坐电梯一样。现实中的物体下落时会越来越快。把玩家的垂直速度保存在一个变量中,并在每帧增加它:

vel_y += GRAVITY
player.y += vel_y
if player.bottom > FLOOR:
    player.bottom = FLOOR
    vel_y = 0

vel_y 表示每帧的速度,单位是像素;正值表示向下。GRAVITY = 1 会在每帧将它加 1,所以玩家会依次下落 1、2、3 像素,以此类推。

这里的地面是一条位于 FLOOR = 324 的线,也就是草地的顶部。玩家越过这条线时,将它的底部放在线上,并停止下落。下一章会用真正的平台替换这条线。

玩家就是图像的 Rect:player_img.get_rect(topleft=(264, 40)) 会在该位置创建一个 48 乘 48 的 Rect,而 screen.blit(player_img, player) 会在该位置绘制图像。

challenge icon

挑战

简单

让玩家下落得越来越快。

  1. 在顶部添加 GRAVITY = 1,并在游戏循环之前添加 vel_y = 0。
  2. 每帧将 GRAVITY 加到 vel_y,然后将 vel_y 加到 player.y,而不是使用 player.y += 4。
  3. 当 player.bottom 超过 FLOOR 时,将 player.bottom = FLOOR 和 vel_y = 0。

按“开始”:玩家会下落并逐渐加速,最后落到地面上。然后点击“检查”。

亲手试试

import pygame

TILE = 36
FLOOR = 324

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Gravity")
clock = pygame.time.Clock()

background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()

player = player_img.get_rect(topleft=(264, 40))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4

    player.y += 4
    if player.bottom > FLOOR:
        player.bottom = FLOOR

    for y in range(0, 360, 72):
        for x in range(0, 576, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    for x in range(0, 576, TILE):
        screen.blit(grass_img, (x, FLOOR))
    screen.blit(player_img, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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