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CoddyTech

平铺背景

本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“游戏世界”单元。第 9 课,共 36 课。

关卡后面只有纯色会显得空荡荡的。assets/backgrounds/clouds.png 是一张 72 乘 72 的图片,专为重复平铺而制作:左边缘和右边缘可以拼接,顶部和底部也可以拼接。在覆盖整个窗口的网格中绘制它:

for y in range(0, 360, 72):
    for x in range(0, 576, 72):
        screen.blit(background, (x, y))

range(0, 576, 72) 会生成 0、72、144 等数值,一直到 504,这是仍能显示出来的最后一个起始位置。576 是 72 的倍数,所以最后一张图片会恰好延伸到窗口边缘。背景会替代 screen.fill:它会覆盖每个像素。

绘制顺序很重要。后绘制的内容会覆盖已有内容,所以要先绘制背景,再在上面绘制图块。

challenge icon

挑战

简单

用重复的云朵背景填满天空。

  1. 不要使用 screen.fill,而是把启动代码中加载的 background 绘制到每个 x 坐标(从 0 到 576)和每个 y 坐标(从 0 到 360)处,步长为 72。
  2. 在背景之后绘制图块。

按下“开始”:云朵会铺满窗口,显示在关卡后面。然后点击“检查”。

亲手试试

import pygame

TILE = 36

LEVEL = [
    "###.............",
    "###.............",
    "..........C.....",
    ".........####...",
    "..C.............",
    ".####......C....",
    "..........###...",
    "#....C.........#",
    "###..##...###.##",
    "######..########",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Tiles")
clock = pygame.time.Clock()

grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
grass_left_img = pygame.image.load("assets/images/grass_left.png").convert_alpha()
grass_right_img = pygame.image.load("assets/images/grass_right.png").convert_alpha()
dirt_img = pygame.image.load("assets/images/dirt.png").convert_alpha()
coin_img = pygame.image.load("assets/images/coin.png").convert_alpha()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()


def solid(row, col):
    if row < 0 or row >= len(LEVEL) or col < 0 or col >= len(LEVEL[0]):
        return False
    return LEVEL[row][col] == "#"


tiles = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        x, y = col * TILE, row * TILE
        if char == "#":
            if solid(row - 1, col):
                image = dirt_img
            elif not solid(row, col - 1) and solid(row, col + 1):
                image = grass_left_img
            elif solid(row, col - 1) and not solid(row, col + 1):
                image = grass_right_img
            else:
                image = grass_img
            tiles.append((image, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))
        elif char == "C":
            tiles.append((coin_img, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((140, 200, 240))
    for image, rect in tiles:
        screen.blit(image, rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
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这节课包含一个小测验。开始学习即可作答,并记录你的进度。

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