玩家从哪里开始
本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“游戏世界”单元。第 4 课,共 36 课。
关卡决定玩家从哪里开始,所以也要把它放进地图里:放一个 P。循环读取地图时,P 地块会给出玩家的初始位置。
elif char == "P":
player = pygame.Rect(col * TILE + 4, row * TILE + 4, 28, 28)玩家是一个边长为 28 像素的正方形,因此它从地块角落向内偏移 (36 - 28) / 2 = 4 像素,位于地块中央。现在只要移动文本中的 P,就能改变起点,不用计算数字。
这个循环在游戏循环之前运行,因此游戏循环移动 player 时,player 已经存在。确保循环之后没有任何内容再次设置 player,否则后面的那行代码会覆盖之前的设置。
挑战
简单让玩家从地图上的 P 位置开始。
- 在地图循环中,遇到
P时,设置player = pygame.Rect(col * TILE + 4, row * TILE + 4, 28, 28)。 - 删除将玩家放在
(40, 40)位置的那一行。
按“开始”:绿色方块会从 P 格子开始。然后按“检查”。
亲手试试
import pygame
TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
COIN = (255, 196, 0)
PLAYER = (80, 200, 120)
LEVEL = [
"################",
"#..............#",
"#.C..####...C..#",
"#..............#",
"#....C....##...#",
"#..##.....##.C.#",
"#..##..P.......#",
"#.C.......###..#",
"#..............#",
"####..####..####",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()
walls = []
coins = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
elif char == "C":
coins.append(pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16))
player = pygame.Rect(40, 40, 28, 28)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
player.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.y += 4
screen.fill((30, 30, 46))
for wall in walls:
pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)
for coin in coins:
pygame.draw.rect(screen, COIN, coin)
pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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