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玩家从哪里开始

本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“游戏世界”单元。第 4 课,共 36 课。

关卡决定玩家从哪里开始,所以也要把它放进地图里:放一个 P。循环读取地图时,P 地块会给出玩家的初始位置。

elif char == "P":
    player = pygame.Rect(col * TILE + 4, row * TILE + 4, 28, 28)

玩家是一个边长为 28 像素的正方形,因此它从地块角落向内偏移 (36 - 28) / 2 = 4 像素,位于地块中央。现在只要移动文本中的 P,就能改变起点,不用计算数字。

这个循环在游戏循环之前运行,因此游戏循环移动 player 时,player 已经存在。确保循环之后没有任何内容再次设置 player,否则后面的那行代码会覆盖之前的设置。

challenge icon

挑战

简单

让玩家从地图上的 P 位置开始。

  1. 在地图循环中,遇到 P 时,设置 player = pygame.Rect(col * TILE + 4, row * TILE + 4, 28, 28)。
  2. 删除将玩家放在 (40, 40) 位置的那一行。

按“开始”:绿色方块会从 P 格子开始。然后按“检查”。

亲手试试

import pygame

TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
COIN = (255, 196, 0)
PLAYER = (80, 200, 120)

LEVEL = [
    "################",
    "#..............#",
    "#.C..####...C..#",
    "#..............#",
    "#....C....##...#",
    "#..##.....##.C.#",
    "#..##..P.......#",
    "#.C.......###..#",
    "#..............#",
    "####..####..####",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()

walls = []
coins = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        if char == "#":
            walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
        elif char == "C":
            coins.append(pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16))
player = pygame.Rect(40, 40, 28, 28)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4
    if keys[pygame.K_UP]:
        player.y -= 4
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        player.y += 4

    screen.fill((30, 30, 46))
    for wall in walls:
        pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)
    for coin in coins:
        pygame.draw.rect(screen, COIN, coin)
    pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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