从地面起跳
本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“游戏世界”单元。第 11 课,共 36 课。
跳跃对应负速度。设置 vel_y = -15 后,玩家会向上移动 15 像素;重力每帧会抵消 1 个像素,直到玩家再次下落。这就形成了跳跃弧线。
只有在地面上才能开始跳跃。用一个标记记录玩家这一帧是否站在地面上:
vel_y += GRAVITY
player.y += vel_y
on_ground = False
if player.bottom > FLOOR:
player.bottom = FLOOR
vel_y = 0
on_ground = True使用 KEYDOWN 事件来处理跳跃,这样按一次就跳一次,无论按键是否一直按着:
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if on_ground:
vel_y = JUMP无论按下哪个键,event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP) 都为 True。在空中时,on_ground 为 False,因此再次按键不会有任何效果。
挑战
中等让玩家从地面跳起来。
- 在顶部添加
JUMP = -15,并在游戏循环之前添加on_ground = False。 - 每一帧,在地面检测之前设置
on_ground = False,并在地面检测中设置on_ground = True。 - 按下空格键或向上键触发
KEYDOWN时,如果on_ground为 True,就设置vel_y = JUMP。
点击 “开始”并按下空格键:玩家会跳起来,然后落回地面。然后点击 “检查”。
亲手试试
import pygame
TILE = 36
FLOOR = 324
GRAVITY = 1
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Gravity")
clock = pygame.time.Clock()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
player = player_img.get_rect(topleft=(264, 40))
vel_y = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
vel_y += GRAVITY
player.y += vel_y
if player.bottom > FLOOR:
player.bottom = FLOOR
vel_y = 0
for y in range(0, 360, 72):
for x in range(0, 576, 72):
screen.blit(background, (x, y))
for x in range(0, 576, TILE):
screen.blit(grass_img, (x, FLOOR))
screen.blit(player_img, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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