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一次显示一个屏幕

本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“游戏世界”单元。第 5 课,共 36 课。

关卡可以比窗口更宽。这张地图有 32 列,相当于两个宽度为 16 列的窗口。墙壁在关卡中的位置保持不变:第 20 列的墙位于 x = 720,超过窗口右边缘的 576。

关卡的宽度取决于地图:len(LEVEL[0]) * TILE。让玩家留在关卡内,而不是窗口内:

level_width = len(LEVEL[0]) * TILE
level = pygame.Rect(0, 0, level_width, 360)
# 在循环中
player.clamp_ip(level)

要显示玩家所在的关卡部分,可以把关卡分成宽度为 576 像素的屏幕。player.centerx // 576是屏幕编号,可能是 0 或 1。绘制所有内容时,将它们向左移动相应的窗口宽度:

offset = player.centerx // 576 * 576
pygame.draw.rect(screen, WALL, wall.move(-offset, 0))

wall.move(-offset, 0)是向左移动后的 Rect 副本;墙本身在关卡中的位置不变。走过边缘后,窗口就会显示下一个屏幕。玩家仍然会穿过墙壁:如何在墙边停下会在“平台碰撞”一课中介绍。

challenge icon

挑战

中等

一次显示一屏关卡。

  1. 在游戏循环之前,创建 level_width = len(LEVEL[0]) * TILE 和 level = pygame.Rect(0, 0, level_width, 360)。
  2. 让玩家保持在 level 内,而不是限制在 screen.get_rect() 内。
  3. 每一帧,设置 offset = player.centerx // 576 * 576,并在 x 轴上将每面墙、每枚金币和玩家都移动 -offset 后绘制。

按“开始”并向右走:越过边缘后会显示第二屏。然后按“检查”。

亲手试试

import pygame

TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
COIN = (255, 196, 0)
PLAYER = (80, 200, 120)

LEVEL = [
    "################################",
    "#..............................#",
    "#.C..####...C.........C...###..#",
    "#..............#####...........#",
    "#....C....##..........##....C..#",
    "#..##.....##.C.....C..##.......#",
    "#..##..P..........####.....C...#",
    "#.C.......###..............##..#",
    "#..............................#",
    "####..####..########..####..####",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()

walls = []
coins = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        if char == "#":
            walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
        elif char == "C":
            coins.append(pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16))
        elif char == "P":
            player = pygame.Rect(col * TILE + 4, row * TILE + 4, 28, 28)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4
    if keys[pygame.K_UP]:
        player.y -= 4
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        player.y += 4
    player.clamp_ip(screen.get_rect())

    screen.fill((30, 30, 46))
    for wall in walls:
        pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)
    for coin in coins:
        pygame.draw.rect(screen, COIN, coin)
    pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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